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Bettler

(Beruf)

Der Bettler gilt gleichzeitig als Dieb, Seefahrer und Kämpfer.

Jeder Bettler hat zu Beginn des Spiels einen Eisenschlüssel.

Das Glück ist dem Bettler holder als anderen Abenteurern. Bettler dürfen beliebig viele Talismane besitzen.

Wenn eine Gruppe einen Bettler hat, ist sie automatisch Mitglied in der Bettlergilde - und zwar in der Stadt aus der der Bettler kommt (Mensch und Halbente: Traumburg, Halbling: Grent, Elf und Halbelf: Gylravar, Zwerg und Oger: Gadûr, Aaruk: Gomoa, Froschmensch: Lulu'k, Echsenmensch: Xzetec). Solange der Bettler in der Gruppe ist, kann auch ein Abenteurer Adliger oder Kirchlicher Würdenträger werden, ohne dass de Gruppe die Mitgliedschaft in der „ehrenwerten“ Gilde verliert. Mitglieder der Bettlergilde werden nicht bestohlen und der Bettler selbst kann in seiner Ansiedlung 1 Gold mehr verdienen, wenn er arbeitet.

Fertigkeiten

Bettler dürfen einen W6 für ihre Startfertigkeit würfeln.

W6 würfeln für die Startfertigkeiten:

Alle weiteren Fertigkeiten dürfen frei aus den Listen für Diebe, Seefahrer und Kämpfer gewählt werden. Allerdings dürfen nur Diebstahl, Handeln, Schlösser öffnen und Beidhändiger Kampf zur Meisterschaft gebracht werden.


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bettler.txt · Zuletzt geändert: 2023/09/05 14:49 von niceyard