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Panzerstich

(Erfolg: automatisch / nur im NK anwendbar / augenblicklich)

Berufsfertigkeit von Kämpfer

Wenn der Abenteurer NK macht und die Gruppe Schaden verursacht, wird der Rüstungsschutz des Gegeners um 2 reduziert. Die Fertigkeit ist nicht kummulativ, mehrere Abenteurer mit Panzerstich bringen keinen weiteren Vorteil.

Wenn die Fertigkeit meisterlich gelernt wird, wird der Rüstungsschutz der Gegner um 4 reduziert.

Weiterführende Regeln

Die Gegner der Abenteurer können in seltenen Fällen auch diese Fertigkeit haben. Es wird im Ereignis direkt nach der Art des Kampfes erwähnt. In diesem Fall wird die Rüstung des ersten Abenteurers um 2 reduziert. Aber nicht der RW-Bonus durch Parade.

Abenteurer mit der Fertigkeit Panzerstich können einen Wurf auf W6 machen, um eine Eisenschloss zu öffnen. Bei 1 auf W6 ist der Versuch erfolgreich.

Panzerstich ist eine reine Nahkampffertigkeit und kann auch nur angewendet werden, wenn der Panzerstecher NK macht. Es gibt allerdings magische Fernkampfwaffen, die die Zusatzfähigkeit Panzerstich im FK besitzen. Dies wird dann aber explizit erwähnt (z.B. SV131-134).

Taktische Hinweise

Panzerstich ist vor allem gut, um gegen schwer gepanzerte Endgegener wie Drachen vorzugehen. Die Fertigkeit ist nicht mehr sinnvoll, wenn ein Zauberer den Spruch Magischer Pfeil anwenden kann.


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panzerstich.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/22 22:21 von niceyard