(Erfolg: automatisch)
Berufsfertigkeit von Kämpfer, Seefahrer und Waldläufer.
Der Abenteurer kann auch noch handeln (Aktion oder Kampf), wenn er eine Verletzung hat. Er hat zwar die Verletzung, leidet aber nicht an den Nachteilen der Verletzung, solange er nur eine hat (also z.B. auch kein Abzug auf Testwürfe).
Wenn Ausdauer meisterlich gelernt wird, kann der Kämpfer am Ende eines Spielzuges ohne Kampf eine normale Verletzung heilen, ohne auszuruhen. Er bekommt +1 auf eventuelle ST-Würfe gegen Gift.