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schloesser_oeffnen

Schlösser öffnen

(Erfolg: W6 kleiner gleich GE)

Berufsfertigkeit von Dieb.

Der Dieb kann bei einem erfolgreichen Wurf ein Schloss von einer Tür, einem Portal oder einer Kiste öffnen, für das normalerweise ein Schlüssel benötigt wird.

Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den Würfelwurf.

Boni und Abzüge für bestimmte Schlösser

  • Eisen: Wurf mit +1
  • Bronze: normaler Wurf
  • Silber: Wurf mit –1
  • Gold: Wurf mit –2
  • Diamant: Wurf mit –3
  • Platin: Wurf mit –4
  • Uran: Wurf mit –5

Dietriche

Jeder Dieb, der Schlösser öffnen gelernt hat, besitzt einen Satz Dietriche (im Rucksack), die sich beliebig oft verwenden lassen. Dietriche kosten in einer Ansiedlung 10 Gold und müssen eventuell nachgekauft werden, wenn der Rucksack gestohlen wird oder irgendwie abhanden kommt. Ohne Dietriche hat der Dieb –1 auf Schlösser öffnen.

Einen Satz meisterhafter Dietriche (+1 auf Schlösser öffnen) kann man nur in bestimmten Ereignissen kaufen oder bekommen.


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schloesser_oeffnen.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)