(Erfolg: W6 kleiner gleich GE–2)
Berufsfertigkeit von Dieb
Der Dieb kann bei einem erfolgreichen Wurf eine einzige Verletzung am Ende des Kampfes annullieren, indem er sich unter dem Schlag oder Schuss wegduckt. Er muss dazu GE–2 unterwürfeln oder eine 1 würfeln. Ducken ist auch auf der Flucht möglich und bei Ereignissen, bei denen der Dieb von etwas getroffen wird.
Wenn diese Fertigkeit meisterlich gelernt wird, können mehrere Verletzungen pro Kampf weggeduckt werden. Es wird einfach für jede Verletzung gewürfelt.
Manche Kreaturen haben die Fertigkeit Wegspringen (z.B. Froschmenschen und Riesenheupferd), welche genauso wie Ducken funktioniert, aber stattdessen gegen BW–2 gewürfelt wird.
Wegspringen kann nicht meisterlich gelernt werden.
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