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(Beruf)
Der Bettler gilt gleichzeitig als Dieb, Seefahrer und Kämpfer.
Bettler dürfen W6 für ihre Startfertigkeit würfeln.
W6 würfeln für die Startfertigkeiten:
Alle weiteren Fertigkeiten dürfen frei aus den Listen für Diebe, Seefahrer und Kämpfer gewählt werden. Allerdings dürfen nur Diebstahl, Handeln, Schlösser öffnen und Beidhändiger Kampf zur Meisterschaft gebracht werden.