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kleriker

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Kleriker

(Beruf)

Kleriker dürfen aus Glaubensgründen im Nahkampf nur stumpfe Waffen wie Keule, Hammer und Streitkolben benutzen, um kein Blut zu vergießen. Aus diesem Grund dürfen sie auch keine Fernkampfwaffen außer Wurfstein oder Schleuder benutzen. .

Die Fertigkeiten der Kleriker sind göttliche Wunder, von denen er eines pro Spielzug wirken darf. Wenn sich ein Kleriker dazu entschließt, ein Wunder zu lernen, darf er nicht auswählen, sondern muss ein zufälliges mit W10 auswürfeln. Nur wenn er das gewürfelte Wunder schon beherrscht, darf er frei auswählen. Wunder können immer nur von Klerikern gelernt werden, nicht berufsfremd von anderen. Ausnahme: die Fähigkeit Tränke brauen.

Fertigkeiten

1W6 würfeln für die Anfangsfertigkeit, später W10:

Meisterkleriker

Wenn die Gruppe 42 Ehre! oder mehr hat, kann der Kleriker zwei verschiedene Wunder pro Spielzug wirken. Das zweite Wunder bekommt allerdings einen Abzug von –2 auf den Wurf. Ab 84 Ehre! bekommt das zweite Wunder keinen Abzug mehr.

Anhänger

Kleriker dürfen Engelchen als Anhänger haben. Es dürfen beliebig viele Engelchen einem Kleriker folgen.


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kleriker.1578626643.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:14 (Externe Bearbeitung)