(Erfolg: W6 kleiner gleich IT)
Berufsfertigkeit und Wunder von Kleriker
Der Kleriker gibt einem beliebigen Abenteurer einen magischen RW von +1 für einen gesamten Spielzug.
Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und erhöht den persönlichen Schutz um +3 oder schützt alle Abenteurer der Gruppe mit +1.
A • B • C • D • E • F • G • H • I • J • K • L • M • N • O • P • Q • R • S • T • U • V • W • X • Y • Z