Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


spielzug

Spielzug

Die Spieler kommen im Uhrzeigersinn zum Zug. Der Spielzug eines Spielers ist der Zeitraum währenddessen er aktiv ist, bis der nächste Spieler dran ist. Für die Abenteurer repräsentiert ein Spielzug ein bis drei Tage, aber dieser Zeitraum spielt eigentlich keine Rolle und ist mehr ein abstrakter Wert.

Eine Spielrunde ist die Gesamtheit aller aufeinanderfolgenden Spielzüge, bis alle Spieler einmal am Zug waren.

Normalerweise besteht ein Spielzug aus Reise + Ereigniswurf oder einer Spezialaktion. (Wenn eine Gruppe ins Verlies hinabgeht, kann ein Spielzug aber auch aus mehreren Ereignisswürfen bestehen.) Eine Gruppe/Spielfigur kann normalerweise in eine angrenzende Region reisen oder in ihrer Region herumreisen und mit W100 ein Ereignis auswürfeln. Der Vorleser liest dann aus dem Ereignisbuch das erwürfelte Ereignis laut vor. Der Spieler muss nun dem Verlauf dieses Ereignisses folgen und entsprechend handeln. Wenn die Gruppe eine Spezialaktion macht, bleibt die Figur auf der Region stehen und die Abenteurer machen jeder ihre gewünschte Aktion (z.B. Ausruhen, Einkaufen, Arbeiten, Fertigkeiten lernen, Eigenschaften steigern…). Danach kommt der nächste Spieler zum Zug.

Es besteht kein Zugzwang. Ein Spieler kann jederzeit seinen Spielzug untätig verstreichen lassen (z.B. auch wenn er gerade nicht am Tisch sitzt).


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Zurück zum Start

spielzug.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)