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Reise

Die Bewegung, die eine Gruppe auf der Karte macht, nennt sich Reise.

In jedem Spielzug kann eine Gruppe in ein angrenzendes Gebiet reisen, oder in dem Gebiet, in dem sie sich befindet, herumreisen. Wenn eine Gruppe in ihrem Spielzug in ein anderes Gebiet reist, muss sie auf jeden Fall immer einen Ereigniswurf machen. Nur wenn eine Gruppe in ihrer Region bleibt und auf die Reise verzichtet, kann sie eine Spezialaktion machen.

Eine Ausnahme bildet der einmalige Einkauf. Wenn eine Gruppe in eine Ansiedlung reist oder dort umherreist, muss sie einen Ereigniswurf machen, aber am Ende des Zuges kann ein Abenteurer der Gruppe einen Gegenstand kaufen oder verkaufen. Wenn die Gruppe in dem ausgewürfelten Ereignis Gold benötigt, das sie nicht hat, kann der einmalige Verkauf dazu benutzt werden, um Geld für dieses Ereignis zu bekommen. Dies ist die einzige Ausnahme, wo eine (eingeschränkte) Spezialaktion im gleichen Spielzug mit einem Ereignis stattfindet.

In wenigen Ausnahmefällen (z.B. mit einem Zwergeluftschiff oder mit der Waldläufer-Fertigkeit Abkürzung) können Gruppen auch zwei Regionen weit reisen.


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reise.txt · Zuletzt geändert: 2018/06/21 05:29 von niceyard