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Heilung

(Erfolg: W6 kleiner gleich GE)

Berufsfertigkeit und Wunder von Kleriker

Der Kleriker kann eine Verletzung bei einem Abenteurer heilen.

Diese Fertigkeit kann meisterlich werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den GE-Wurf. Bei einem Wurf von 1 oder 2 werden sogar 2 Verletzungen bei einem Abenteurer geheilt.

Weiterführende Regeln

Heilung hat die gleichen Auswirkungen wie ein Heiltrank.

Taktische Hinweise

Heilung kann nicht nur benutzt werden, um eine Verletzung zu heilen, sondern ist augenblicklich wirksam, was die Konsequenzen einer Verletzung auch verhindert. Man kann mit der Heilung die Konsequenzen durch Räuber nach einem verlorenen Kampf verhindern, man kann sogar verhindern, dass der Kampf verloren geht, wenn alle Verletzten geheilt werden. Oder man kann eine zweite Verletzung sofort heilen und dadurch verhindern, dass der Abenteurer stirbt.


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heilung.txt · Zuletzt geändert: 2018/07/03 03:12 von niceyard