Anders als bei Fertigkeiten, handelt es sich bei Fähigkeiten um Eigenheiten, die Abenteurer automatisch bekommen (und nicht lernen müssen), sobald sie bestimmte Bedingungen erfüllen. Fähigkeiten und Fertigkeiten sind sich häufig sehr ähnlich, aber auch nicht immer. Bestimmte Rassen haben z.B. spezielle Fähigkeiten (Feen können Fliegen, Halbenten können Schwimmen) unter anderem die anfängliche Überlebensfertigkeit im natürlichen Gebiet der Rasse.
Fähigkeiten finden sind in den Spielregeln und werden normalerweise nicht auf dem Abenteurerbogen notiert und können daher auch nicht verlernt werden.
Liste von einigen Fähigkeiten, die nicht bei Fertigkeiten aufgelistet sind:
Im Prinzip gibt es auch (vor allem im Zusammenhang mit den Rassen und Berufen) einige Einschränkungen, die man als Unfähigkeiten bezeichnen könnte. Im Prinzip sind das alle Eigenheiten, die dem Abenteurer gewisse Dinge verwehren, die generell möglich sind. Zwerge, Halblinge, Halbbenten und Kobolde sind z.B. Klein, was ihnen die Benutzung von bestimmter Ausrüstung oder Reittieren unmöglich macht.
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