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Spielbeginn

Jeder Spieler braucht Bleistift und Radiergummi. Die Spieler erschaffen ihre Abenteurer selbst oder wählen die Standardgruppe (siehe Abenteurer-Erschaffung). Die Verletzungs-, Ruhm!- und Fluch!-Marken werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte platziert (z. B. in einem Schälchen oder einer Kartenbox).

Neue Abenteurergruppen starten stets in der Stadt Traumburg oder im Dorf Abendheim.

Startspieler

Der Spieler mit der kleinsten Ehre! beginnt, bei Gleichstand der älteste Spieler. Die Spieler kommen im Uhrzeigersinn zum Zug. Der linke Nachbar des Spielers am Zug, also der Spieler, der nach ihm am Zug sein wird, ist sein Vorleser und schlägt das erwürfelte Ereignis im Ereignisbuch nach und liest es ihm vor. Nach dem Spielzug gibt der Vorleser das Buch nach links weiter und ist selbst am Zug usw.


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spielbeginn.txt · Zuletzt geändert: 2018/06/21 18:25 von niceyard