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Eigenheit

Eigenheiten sind bestimmte Einschränkungen oder Möglichkeiten, die Berufe, Rassen oder einzelne Abenteurer haben. Eigenheiten sind nicht von anderen berufsfremd erlernbar (wie das bei Fertigkeiten der Fall ist), es sei denn, es gibt ein explizites Ereignis oder einen magischen Gegenstand, der dies erlaubt oder verändert.

Eigenheiten können getrennt vom Rucksack auf die Rückseite des Abenteurerbogens geschrieben werden, damit man sie nicht do leicht vergisst.

Eigenheiten sind alle besonderen Kategorisierungen eines Abenteurers, die nicht folgendes sind:

  • Eigenschaften (BW, ST, GW und IT)
  • Fertigkeiten,
  • Fähigkeiten
  • Gold, Gegenstände, Reittiere und Fortbewegungsmittel
  • Begleiter und Anhänger

Beispiele

Das Geschlecht ist z.B. eine Eigenheit jedes Abenteurers, welches zu Beginn frei gewählt werden muss, und eine Einschränkung darstellt.

Die Einschränkungen bestimmte Waffen und Rüstungen nicht benutzen zu dürfen, ist eine Eigenheit von Rassen und Berufen.

Dass ein Kobold keinen Talisman haben darf, ist eine Einschränkung. Dass normale Abenteurer einen Talisman haben dürfen, ist sowohl eine Möglichkeit als auch eine Einschränkung. Dass ein Bettler beliebig viele Talismane haben dürfen, ist eine Möglichkeit.

Der Waldläufer hat z.B. die Eigenheit, dass er eine Fertigkeitenzeile mit drei Überlebensfertigkeiten belegen darf. Diese Eigenheit ist nur dem Waldläufer vorbehalten und kann von keinem anderen Beruf genutzt werden.


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eigenheit.txt · Zuletzt geändert: 2022/09/01 00:12 von niceyard