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trank

Trank

(Trunk: siehe weiter unten)

Tränke sind magische Gegenstände, die einmal benutzt werden können und danach weg sind. Sie müssen nach der Benutzung vom Abenteurerbogen ausradiert werden.

Tränke können entweder im Rucksack notiert werden, oder bei der griffbereiten Ausrüstung. Tränke im Rucksack können nur langsam benutzt werden, griffbereite Tränke augenblicklich.

Die Benutzung eines Tranks geschieht durch den Abenteurer, der ihn besitzt. Dieser kann ihn selbst trinken oder dem Abenteurer einflößen, der vor ihm geht (Marschordnung).

Beliebige Tränke können in jeder Ansiedlung für 20 Gold verkauft werden. Für Trunke gilt das nicht.

Folgende Tränke gibt es:

  • Heiltrank (MS 1-2)
  • Gegengift (MS 3)
  • Heiltrank der Wiederherstellung (MS 4)
  • Stärketrank (MS 5)
  • Geschicklichkeitstrank (MS 6)
  • Schnelligkeitstrank (MS 7)
  • Intelligenztrank (MS 8)
  • Kiemen-Trank (MS 9)
  • Glückstrank (MS 10)
  • Schwebetrank (MS 11)
  • Flugtrank +1 (MS 12)
  • Trank der Geschwindigkeit (MS 31)
  • Trank der Unverwundbarkeit (MS 65)
  • Trank der Meisterschaft (MS 76-77)
  • Gilbereths Flugtrank +2 (MS 111)
  • Trank der Verwandlung (MS 120-121)
  • Trank der gewünschten Realität (MS 131-134)
  • Trank der Über-Realität (MS 136-137)
  • Trank des Universalwissens (MS 140-141)
  • Hirnbitter (Gr67-70)
  • Ugulmilch (Go90-95)
  • Auferstehungs-Trank (Su02-04)
  • Schutz-Trank (In07-09)
  • Magieschutz-Trank (Me84-86)

Weiterführende Regeln

Wenn ein Ereignis ermöglicht, mehrere Tränke zu brauen, dann fällt für jeden Trank ein getrennter GE-Wurf an.

Getränke und Nahrung

Es gibt Gegenstände (Getränke und Nahrung), die wie Tränke funktionieren und ihnen sehr ähnlich sind, aber nicht Tränke genannt werden und auch nicht magisch sind.

Nur Getränke können augenblicklich benutzt werden. Nahrung ist immer langsam.

Getränke und Nahrung kann normalerweise nicht in Ansiedlungen verkauft werden.

  • Rum
  • Schwarzbier
  • Karak-Milch
  • Gyddanir (Elfenbrot aus Gydd)

Trunk

Trunke funktionieren exakt genauso wie Tränke, mit dem einen Unterschied, dass ein Trunk am Ende der Spielsitzung seine Wirkung verliert.

Wenn sich der Spieler entscheidet, mit dem Spiel aufzuhören, muss er alle Trunke ausradieren.

Beispiel für einen Trunk ist der Reisetrunk in der Mini-Erweiterung „Das Schwarze Brett von Traumburg“.

Trunke können, im Gegensatz zu Tränken, normalerweise nicht in Ansiedlungen verkauft werden, da sie verderblich sind.


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trank.txt · Zuletzt geändert: 2023/06/24 10:53 von niceyard