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griffbereite_ausruestung

Griffbereite Ausrüstung

Auf jedem Abenteurerbogen gibt es 6 Zeilen (selten 7), in der man die griffbereite Gegenstände eintragen kann. Der Abenteurer kann auf diese Gegenstände augenblicklich zugreifen – im Gegensatz zu Gegenständen, die er im Rucksack trägt, welche nur langsam benutzt werden können.

In jeder Zeile darf nur ein Gegenstand notiert werden. Die einzige Ausnahme ist spezielle Munition. Wenn der Abenteurer z.B. zwei Pfeile der Vernichtung findet, kann man zwei Kreise zum Abstreichen dahinter schreiben. Bei Munition ist es so, dass man von einem Kästchen oder Köcher ausgeht, in dem beliebig viele Geschosse Platz finden. Aber drei Heiltränke dürfen z.B. nicht in einer Zeile notiert werden.

Weiterführende Regeln

Ein Abenteurer darf zu jedem Zeitpunkt des Spiels beliebige Kombinationen seiner Griffbereiten Ausrüstung benutzen, solange sich ihre Benutzung nicht gegenseitig ausschließt oder die Hände übersteigt (z.B. keine Zweihandwaffe und Schild). Während des Verlaufs eines Ereignisses dürfen also für jede einzelne Spielsituation (z.B. einen Testwurf oder eine Kampfrunde) unterschiedliche griffbereite Ausrüstung zur Anwendung kommen. Eine Ausnahme hierzu bilden Tränke, die ein Abenteurer immer trinken kann, auch wenn er in beiden Händen Waffen oder einen Schild hält.


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griffbereite_ausruestung.txt · Zuletzt geändert: 2024/03/22 13:42 von niceyard