Jeder Abenteurer kann eine Zauberspruchrolle lesen, indem er einen Intelligenzwurf macht. Wenn der Wurf glückt, kann der Abenteurer den darauf beschriebenen Zauberspruch anwenden, als wäre er ein Zauberer oder Kleriker, der ihn als Fertigkeit gelernt hat.
Zauberer und Kleriker, die eine Spruchrolle ihres eigenen Berufes anwenden, bekommen +1 auf den IT-Wurf. Die Magie der Zauberspruchrolle ist nach der Anwendung verbraucht, egal ob sie erfolgreich war oder nicht.
Nach der Anwendung zerfällt das Papier, Pergament oder Papyrus einer Spruchrolle, sie fängt Feuer oder verglüht oder die Schrift verschwindet einfach nur.
Die schweren Steintafeln (!) stellen eine Abwandlung der Zauberspruchrollen dar und ihre Anwendung funktioniert gleich. Sie sind durch ihr enormes Gewicht nicht so transportabel, dafür allerdings unempfindlich gegen Feuer und Wasser und für mehrere Anwendungen gedacht. Sie kann pro Spielzug nur ein Mal angewendet werden. Eine Steintafel verliert nur dann ihre Magie, wenn der Anwender eine 1 oder 6 würfelt, wodurch sie einen großen Sprung bekommt und oft in mehrere Teile zerfällt.
Vor allem bei Zwergen, in der Froschkultur und selten auch bei den Echsen finden sich derartige Tafeln, in die der jeweilige Zauberspruch eingemeißelt ist.
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