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Untote

Skelette, Zombies, Moorleichen, Vampire, Mumien, Schwarze Reiter, Geister und Dämonen gehören zur Gruppe der Untoten. Untote sind nach drei Kampfrunden nicht erschöpft (siehe 11a Flucht).

Untote sind empfindlich gegen Silberwaffen. Deshalb bekommt man damit +1 gegen Untote.

Geister und Dämonen können nur mit magischen Waffen getroffen werden. Ein Abenteurer, der keine magische Waffe hat, kann zwar am Kampf gegen diese Gegner teilnehmen, hat aber dann eine KS von 0.

Der Schaden von Dämonen kann nur von magischen Rüstungen abgehalten werden. Eine normale Rüstung oder ein normaler Schild hat gegen Dämonen einen RW von 0.

Geister, Dämonen, Mumien und Schwarze Reiter verursachen verfluchten Schaden (schwarzer Tropfen). Dieser Schaden kann nicht durch Ausruhen geheilt werden, sondern muss durch Magie (Heilspruch oder Heiltrank) geheilt werden. Fluchbrecher macht eine verfluchte Verletzung zur normalen Verletzung.

Weitergehende Regeln

Untote können durch das Kleriker-Wunder Heiliger Strahl zerstört werden.

Wenn zu Beginn eines Kampfes ein Fluchbrecher auf untote Gegner gesprochen wird, sind sie so geschwächt, dass sie nach drei Kampfrunden erschöpfen.


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untote.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)