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traenke_brauen

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Tränke brauen

In vielen Ereignissen findet die Gruppe irgendwelche Zutaten oder besiegt ein Monster, das einem Abenteurer ermöglicht, einen Trank zu brauen.

Wenn nichts anderes erwähnt ist, muss der Kleriker oder ein anderer Abenteurer, der die Fertigkeit Tränke brauen (früher auch: Alchemie) beherrscht, einen Testwurf gegen Geschick schaffen, um den Trank erfolgreich zu brauen.

Weiterführende Regeln

Wenn mehrere Abenteurer die Fertigkeit beherrschen, kann trotzdem nur einer der Abenteurer den Trank brauen. Jeder andere, der ihm hilft, gibt ihm allerdings einen Bonus von +1 auf den Wurf.


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traenke_brauen.1530092722.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:14 (Externe Bearbeitung)