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In vielen Ereignissen findet die Gruppe irgendwelche Zutaten oder besiegt ein Monster, das einem Abenteurer ermöglicht, einen Trank zu brauen.
Wenn nichts anderes erwähnt ist, muss der Kleriker oder ein anderer Abenteurer, der die Fertigkeit Tränke brauen (früher auch: Alchemie) beherrscht, einen Testwurf gegen Geschick schaffen, um den Trank erfolgreich zu brauen.