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Kurze Rast

(auch: Rast)

Eine Gruppe, die im Verlies ist, kann nach jedem abgeschlossenen Ereignis den Zug beenden, um in irgend- einer kalten, dunklen Ecke eine kurze Rast zu machen. Im nächsten Spielzug sind zwar keine Verletzungen wie durch Ausruhen geheilt, aber die Zauberer haben dann immerhin wieder neue Zauberkraft.

Taktische Hinweise

Eine Rast kann durchaus ratsam sein, um negative Spielzug-Effekte ausklingen zu lassen, oder um die Energie für Zaubersprüche und Wunder wieder aufzufrischen, bevor man tiefer ins Verlies vordringt, wo eventuell die stärkeren Gegner warten.


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kurze_rast.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/12 00:52 von niceyard