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Kurze Rast

(auch: Rast)

Eine Gruppe, die im Verlies ist, kann nach jedem abgeschlossenen Ereignis den Zug beenden, um in irgend- einer kalten, dunklen Ecke eine kurze Rast zu machen. Im nächsten Spielzug sind zwar keine Verletzungen wie durch Ausruhen geheilt, aber die Zauberer haben dann immerhin wieder neue Zauberkraft.

Taktische Hinweise

Eine Rast kann durchaus ratsam sein, um negative Spielzug-Effekte ausklingen zu lassen, oder um Zaubersprüche, die nicht oder nicht gut geklappt haben, neu sprechen zu können, bevor man tiefer ins Verlies vordringt, wo eventuell die starken Gegner warten.


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kurze_rast.txt · Zuletzt geändert: 2021/05/02 04:30 von niceyard