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Ein Abenteurer wird zu einem beliebigen Zeitpunkt während eines Ereignisses augenblicklich hinfortteleportiert und entgeht somit weiteren unangenehmen Auswirkungen des Ereignisses. Ein anfallender Wurf oder Schaden entfällt. Im Kampf kann somit Schaden entgangen werden, obwohl teilgenommen wurde, verursachter Schaden trifft jedoch stattdessen den nächsten Abenteurer.
Der Meistergrad führt zur möglichen Teleportation von zwei Abenteurern bzw. mit einem IT-Wurf mit einem Abzug von 2 zur Teleportation der ganzen Gruppe, wodurch dem Schaden bei einem verlorenen Kampf komplett entgangen werden kann.