Standardgruppen
Für das erste Spiel kann man die Abenteurer-Erschaffung überspringen, indem man sich eine der beiden folgenden Gruppen auf die entsprechenden vier Abenteurerbögen und den Gruppenbogen überträgt:
Zwerg: Kämpfer / NK 3 / FK 2 / RW 1 Parade (RW+1) / Axt (NK+1), Schleuder / 1 Gold
Mensch: Kleriker / NK 2 / FK 2 / RW – Heilung / Knüppel, Schleuder, Gold-Talisman / 1 Gold
Elf: Waldläuferin / NK 1 / FK 3 / RW – Aufmerksamkeit / Bogen (FK+1), Dolch / 1 Gold
Halbling: Diebin / NK 2 / FK 3 / RW – Handeln, Schlösser öffnen / Schwert (NK+1), Schleuder / 2 Gold
Gruppenbogen: NK: 8 / FK: 10 / NK+FK: 11
Halbork: Kämpferin / NK 3 / FK 1 / RW 2 Rundumschlag / Schwert (NK+1), Schleuder, Lederrüstung, Heiltrank / 1 Gold
Mensch: Waldläufer / NK 3 / FK 2 / RW – Ausdauer / Speer (NK+1), Schleuder / 1 Gold
Halbling: Dieb / NK 1 / FK 3 / RW – Diebstahl, Fallen entsch. / Dolch, Schleuder / 1 Gold
Halbelf: Zauberin / NK 1 / FK 2 / RW – Magischer Pfeil / Dolch, Schleuder / 1 Gold
Gruppenbogen: NK: 8 / FK: 8 / NK+FK: 11
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