Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


spielbeginn

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Spielbeginn

Jeder Spieler braucht Bleistift und Radiergummi. Die Spieler erschaffen ihre Abenteurer selbst oder wählen die Standardgruppe (siehe Abenteurer-Erschaffung). Die Verletzungs-, Ruhm!- und Fluch!-Marken werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte platziert (z. B. in einem Schälchen oder einer Kartenbox).

<font inherit/inherit;;#e74c3c;;inherit>Neue Abenteurergruppen starten stets in der Stadt Traumburg oder im Dorf Abendheim.</font>

Die Spieler kommen im Uhrzeigersinn zum Zug. Der Spieler mit der kleinsten Ehre! beginnt, bei Gleichstand der älteste Spieler. Sein linker Nachbar, also der Spieler, der nach ihm am Zug sein wird, schlägt das erwürfelte Ereignis im Ereignisbuch nach und liest es ihm vor. Nach dem Spielzug gibt der Vorleser das Buch nach links weiter und ist selbst am Zug usw.


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Zurück zum Start

spielbeginn.1529598187.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)