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Feen

Diese kleinen, fliegenden Urwaldbewohner sind normalerweise in eigener Sache unterwegs und sehr scheu, aber hin und wieder kommt es vor, dass sich eine Fee einer Abenteurergruppe anschließt. Sie sind etwa 100 cm groß und durchschnittlich 15 kg schwer.

Feen sind heimisch im Urwald.

Eine Fee kann sich der Gruppe als zusätzlicher Abenteurer anschließen, falls die Gruppe eine trifft. Mehrere Feen sind möglich.

Eine Fee kann fliegen, bekommt aber nicht +1 auf BW wie bei dem gleichnamigen Zauberspruch. Sie beherrscht zu Beginn einen Zauberspruch und kann sowohl weitere Zaubersprüche und Waldläuferfertigkeiten lernen als auch ihre Eigenschaften verbessern. Feen haben den Doppelberuf: Zauberer/Waldläufer. Im Kampf addiert die Fee ihren Eigenschaftswert + Waffenbonus, würfelt aber keinen zusätzlichen W6. Eine Fee stirbt bereits, wenn sie nur eine Verletzung bekommt und einen Wurf gegen ST verfehlt. Eine Fee, die die Fertigkeit Ausdauer gelernt hat, stirbt erst bei zwei Verletzungen (als wäre sie ein normaler Abenteurer), ist aber nach einer Verletzung nicht handlungsfähig. Jede Fee ist immun gegen Gift und Krankheiten. Sie kann keine normale Rüstung kaufen bzw. tragen und hat keinen Rucksack. Eine Fee arbeitet niemals und kauft auch nicht ein!

Weiterführende Regeln

Feen können keine Rüstung tragen. Dennoch gibt es auf ihrem Abenteurerbogen der zweiten Auflage ein Feld, um Rüstungen eintragen zu können. Dieses Feld ist ausschließlich für spezielle, sehr seltene Feenrüstungen vorgesehen, die man finden kann und die ausschließlich von Feen benutzt werden können..

Taktische Hinweise

Feen kann man in folgenden Gebieten finden:

  • Urwald (Ur01)
  • Oberer Fluss (OF01)
  • Gefährliches Verlies (GV36)
  • Sehr gefährliches Verlies (SV36)

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fee.txt · Zuletzt geändert: 2018/06/21 15:51 von niceyard