Diebesmasken sind dauerhafte magische Gegenstände, die ihre Wirkung nur entfalten, wenn ein Dieb (oder Seefahrer oder anderer Beruf, der als Dieb gilt) sie aufzieht. Wenn die Maske abgezogen wird, verliert sie sofort ihre Wirkung und ist sozusagen zerstört. Sie kann nur an andere weitergegeben werden, wenn der Träger stirbt. Eine Diebesmaske kann im Rucksack notiert werden und gilt dann nicht als aufgesetzt (wirkt also auch nicht). Sobald die Maske bei den getragenen Gegenständen notiert wird, gilt sie als aufgesetzt und ihre Magie entfaltet Wirkung.
Eine „Diebesmaske GE+1“ wirkt wie ein Magischer Ring und gibt dem Träger +1 auf Geschick. Geschick selbst wird nicht erhöht, d.h. es wird kein Punkt geschwärzt, sondern der Bonus muss vom Spieler bei Testwürfen hinzugerechnet werden.
Eine „Diebesmaske der Aufmerksamkeit“ führt dazu, dass der Dieb die Fertigkeit Aufmerksamkeit beherrscht, ohne dass sie bei seinen Fertigkeiten eingetragen sein muss.
Eine „Diebesmaske +1 auf Fallenkunde“ führt zu einem Bonus von +1 auf die Fertigkeit Fallenkunde. Es heißt aber nicht, dass der Abenteurer die Fertigkeit dadurch bekommt. Solange er die Fertigkeit nicht gelernt hat, nützt diese Maske ihm nicht.
Eine „Diebesmaske der Fallenkunde +1“ führt dazu, dass der Dieb die Fertigkeit Fallenkunde beherrscht und sogar einen Bonus von +1 auf den GE-Test bekommt, sobald er sie anwendet.
A • B • C • D • E • F • G • H • I • J • K • L • M • N • O • P • Q • R • S • T • U • V • W • X • Y • Z