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Aktionen

In UltraQuest gibt es verschiedene Aktionen, die normalerweise durch einen Würfelwurf ausgeführt werden. Automatische Aktionen geschehen, ohne dass ein Wurf gemacht werden muss.

Aktionen haben verschiedene Geschwindigkeiten:

Sehr lange Aktion

Diese Art von Aktion geschieht über den Verlauf eines gesamten Spielzuges (mehrere Tage) und jeder Abenteurer kann in seinem Spielzug nur eine einzige sehr lange Aktion machen.

Beispiele für sehr lange Aktionen sind: Fertigkeit lernen, Eigenschaft trainieren, ausruhen (Verletzung heilen), beliebig viele Käufe oder Verkäufe tätigen (Einkaufsbummel)…

Langsame Aktion

Diese Art von Aktion geschieht über einen längeren Zeitraum hinweg innerhalb eines Ereignisses, also länger als ein Augenblick, mehrere Minuten oder Stunden, aber nicht so lange wie ein ganzer Spielzug.

Beispiele für langsame Aktionen sind: einen Gegenstand ausradieren und innerhalb der Gruppe irgendwo anders aufschreiben, einen Gegenstand aus dem Rucksack holen, Handeln, Schlösser öffnen, Orientierung, Abkürzung, Funke des Lebens, Tränke brauen, einen Kauf oder Verkauf tätigen…

Augenblickliche Aktion (sofort)

Wenn eine Aktion augenblicklich (bzw. sofort) stattfindet (eine oder mehrere Sekunden), kann man auch nur mit einer anderen augenblicklichen Aktion darauf reagieren. Eine Augenblickliche Aktion ist z.B. von einer Falle getroffen werden, in einen unausweichlichen Kampf hineingeraten, Zaubersprüche oder Wunder wirken, einen Trank trinken oder andere griffbereite Gegenstände anwenden. Wenn eine augenblickliche Aktion die Benutzung eines Gegenstandes erfordert (Talisman, Waffe, Magischer Gegenstand), dann muss dieser Gegenstand griffbereit sein. Das Weitergeben eines Gegenstandes oder ihn aus dem Rucksack holen, ist eine langsame Aktion und damit als Reaktion auf einen augenblicklichen Vorfall nicht geeignet.

Beispiel: Ein Abenteurer fällt in eine Fallgrube (augenblickliche Aktion). In seinem Rucksack befindet sich ein Flugtrank, welcher den Fall abbremsen und damit die Konsequenzen der Falle abwenden würde. Den Trank aus dem Rucksack zu holen, dauert aber leider zu lange, denn die Falle passiert augenblicklich und den Gegenstand aus dem Rucksack zu holen ist langsam.

Sofortige Aktion

Sofortige Aktionen geschehen so schnell, dass man nicht mehr darauf reagieren kann. In dem Moment wo sie getan (angekündigt oder vorgelesen) werden, sind sie geschehen und nichts kann mehr darauf Einfluss nehmen.

Beispiel: Wenn man einen zweiten Talisman nimmt, zerfallen beide sofort zu Staub, was ihre Benutzung (die nur augenblicklich passiert) verhindert.


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aktion.1661979684.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/08/31 23:01 von niceyard