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schluessel

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Schlüssel, Kisten, Portale

Hin und wieder finden die Abenteurer Kisten oder Truhen oder treffen auf Türen oder Portale aus Metall. Es gibt normalerweise Eisen, Bronze, Silber und Gold, Diamant, Platin, Uran. Diese können normalerweise nicht gewaltsam geöffnet werden (nur wenn es erwähnt ist) und müssen entweder durch einen Schlüssel gleicher Art oder mit der Fertigkeit Schlösser öffnen geöffnet werden. Siehe auch Fertigkeitsbeschreibung Dieb oder Seefahrer. Mit Schlösser öffnen kann jedes Schloss nur ein Mal von einem Abenteurer bearbeitet werden. Wenn der Wurf nicht erfolgreich war, kann nur noch ein passender Schlüssel des gleichen Metalls benutzt werden. Es gibt in UltraQuest-Erweiterungen allerdingsauch noch andere Schlösser (z.B. Glas), auch hier muss der passende Schlüssel gefunden werden.

Metallkisten können, falls sie nicht geöffnet werden können, mitgenommen werden, sind allerdings sehr schwer (!!). Man benötigt dazu also einen Wagen oder eine ST von 6 oder mehr. In jeder Stadt (Traumburg, Gadûr, Gylravar oder Gomoa) kann dann die Kiste von einem Schlosser geöffnet werden. Das kostet 20 Gold.

Magische Schlüssel

Es gibt magische Schlüssel (MS 42-43) oder einen magischen Schlüsselbund (MS 44), bei denen erklärt wird, dass sie jedes Schloss öffnen. Damit sind allerdings nur die im Grundspiel vorhandenen Schlösser aus Edelmetall, Diamant und Uran gemeint. Andere spezielle Materialien (z.B. Glas) sind davon ausgeschlossen.

Holzkisten

Holzkisten oder Kisten, bei denen das Material nicht erwähnt ist, gehen einfach auf, bzw. man muss der Beschreibung im Ereignis folgen, wie zu verfahren ist.


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schluessel.1529345936.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:14 (Externe Bearbeitung)