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Katze

In jeder Gruppe darf nur eine Katze sein.
In der Gruppe der Katze dürfen keine Hunde-Begleiter, keine Füchse, Aaruk oder Oger sein.
Eine Katze kann man in Traumburg, und wenn das Spiel an einem Freitag oder Samstag stattfindet auch in Abendheim, angeworben werden

Berufe

Katzen können nur die Berufe Dieb, Waldläufer und Zauberer ergreifen – bzw. auch die Abwandlungen Bettler, Barde, Alchemist. Niemals Seefahrer!

Durch dünn und dick!

Die Katze darf bei der Erschaffung W6 würfeln und ist bei einem Ergebnis von 3 bis 6 eine dünne/junge Katze. Bei 1 oder 2 ist sie schon eine dicke/alte Katze.

Dünne Katzen gelten als Halblinge (in Bezug auf Waffen u. Ausrüstung, klein) und besitzen die Fertigkeit Wegspringen.

Dicke Katzen gelten als Zwerge und haben die Fertigkeit Wegspringen nicht, bzw. verlieren die Fertigkeit.

Eine dünne Katze kann im Lauf ihres Abenteuerlebens in einer Ansiedlung (Wirtshaus) jederzeit für 10 Gold zu einer dicken Katze werden und sich dadurch verändern.
Dünne Katzen können alle Arten von Katzenreittieren (z.B. Säbelzahntiger) reiten und auch bekommen, falls sie Teil eines Ereignisses sind – und zwar auch dann, wenn sie nicht die dort angegebenen Bedingungen erfüllen.

Schleichen

Eine Katze, die Aufmerksamkeit gelernt hat, kann statt BW auch GE würfeln.

Wasserscheu

Katzen schwimmen nie freiwillig und gehen nicht freiwillig unter Wasser!

Erzfeind

Katzen müssen Ratten/Skithäer immer angreifen!

Kampf-Erschöpfung

Katzen sind nicht ausdauernd, deshalb sind sie in einem Kampf schon nach zwei Runden erschöpft. Wenn der Kampf bis dahin nicht entschieden ist, bekommt sie in der dritten Kampfrunde einen Abzug von 2 auf ihre KS und wird diesen Abzug erst wieder los, wenn sie dafür einen Spielzug ausruht.

Schicksal

Katzen haben 9 Leben! Für jede 10 Ehre!, die die Gruppe hat, bekommt die Katze einen Schicksalspunkt, mit dem sie eine natürliche Todesursache für sich selbst annullieren kann – also z.B. ein umstürzender Baum oder eine Lawine oder Ertrinken, Efrieren und natürliche Vergiftung (z.B. Spinne), eine technische Falle oder unnatürliche Todesarten – aber nicht Kampf.

Die Schicksalspunkte werden unten auf ihrem Abenteurerbogen abgestrichen - aber eben nur wenn die entsprechende Ehre im Lebenskringel auch schon erreicht wurde.

Mit Schicksal können auch Flüche abgewendet werden.

Arbeit

Katzen arbeiten nur, wenn die Arbeit mit GE oder BW zusammen hängt (z.B. in Grent), oder wenn die Katze ein Dieb ist und es eine spezielle Diebesarbeit gibt (z.B. in Traumburg).

Bettlergilde

Katzen zahlen 20% weniger für eine Mitgliedschaft, auf den Preis, der gerade angeboten wird.

Ausrüstung

Keine Metallrüstungen,

Dünne Katzen nur Schleuder und Kurzbogen als Fernkampfwaffen. Dicke Katzen auch Armbrust.

Taktische Hinweise

Katzen sind wegen ihrer vielen Besonderheiten nicht einfach zu spielen. Sie sollten nicht von Einsteigern gewählt werden.

Die Katze und der Fuchs wurden im Dezember 2025 inoffiziell vorab herausgegeben und liegen sporadisch den Bestellungen im FG-Shop bei - vor allem wenn jemand bei seiner Bestellung die Versandkosten nicht auf 0 setzt, obwohl er die Bestellsumme für Freisendung überschritten hat. Diese Vorab-Herausgabe dient unter anderem dazu, dass Spieler die Regeln austesten können (Feedback ist sehr willkommmen). Offiziell wird die Katze zusammen mit dem Fuchs eventuell in der Traumburg-Erweiterung erscheinen.


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katze.txt · Zuletzt geändert: 2026/02/08 00:00 von niceyard