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In jeder Gruppe darf nur eine Katze sein.
In der Gruppe der Katze dürfen keine Hunde-Begleiter, keine Füchse, Aaruk oder Oger sein.
Eine Katze kann man in Traumburg, und wenn das Spiel an einem Freitag oder Samstag stattfindet auch in
Abendheim, angeworben werden
Katzen können nur die Berufe Dieb, Waldläufer und Zauberer ergreifen – bzw. auch die Abwandlungen Bettler, Barde, Alchemist. Niemals Seefahrer!
Die Katze darf bei der Erschaffung W6 würfeln und ist bei einem Ergebnis von 3 bis 6 eine dünne/junge Katze. Bei 1 oder 2 ist sie schon eine dicke/alte Katze.
Dünne Katzen gelten als Halblinge (in Bezug auf Waffen u. Ausrüstung, klein) und besitzen die Fertigkeit Wegspringen.
Dicke Katzen gelten als Zwerge und haben die Fertigkeit Wegspringen nicht, bzw. verlieren die Fertigkeit.
Eine dünne Katze kann im Lauf ihres Abenteuerlebens in einer Ansiedlung (Wirtshaus) jederzeit für 10 Gold zu einer dicken Katze werden und sich dadurch verändern.
Dünne Katzen können alle Arten von Katzenreittieren (z.B. Säbelzahntiger) reiten und auch bekommen, falls sie Teil eines Ereignisses sind – und zwar auch dann, wenn sie nicht die dort angegebenen Bedingungen erfüllen.