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haeufige_regelfragen [2018/10/17 15:17] niceyard |
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Jede Gruppe kann in ihrem Spielzug entweder in dem Feld umherziehen, auf dem sie ist, oder in ein angrenzendes Land ziehen. Die Bewegung der Gruppe auf der Karte ist also pro Zug immer nur ein Feld weit. Der Bewegungswert der Abenteurer wird nur bei Testwürfen benutzt. (Der Bewegungswert ist zu Beginn des Spiels nicht sehr wichtig, weil es in den Anfangsländern nicht viele Beweguns-Tests gibt.) | Jede Gruppe kann in ihrem Spielzug entweder in dem Feld umherziehen, auf dem sie ist, oder in ein angrenzendes Land ziehen. Die Bewegung der Gruppe auf der Karte ist also pro Zug immer nur ein Feld weit. Der Bewegungswert der Abenteurer wird nur bei Testwürfen benutzt. (Der Bewegungswert ist zu Beginn des Spiels nicht sehr wichtig, weil es in den Anfangsländern nicht viele Beweguns-Tests gibt.) |
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==== 5. Wie berechnet sich der NK FK-Wert der Gruppe? ==== | ==== 5. Wie berechnet sich der NK+FK-Wert der Gruppe? ==== |
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Beim NK-Wert wird der NK aller Abenteurer zusammenaddiert, und beim FK-Wert der FK aller Abenteuer. Beim NK+FK-Wert nimmt man allerdings den höheren Wert von jedem Abenteurer, weil sich in einem NK+FK jeder Abenteurer aussuchen kann, wie er kämpft und folglich den besseren Wert wählt. | Beim NK-Wert wird der NK aller Abenteurer zusammenaddiert, und beim FK-Wert der FK aller Abenteuer. Beim NK+FK-Wert nimmt man allerdings den höheren Wert von jedem Abenteurer, weil sich in einem NK+FK jeder Abenteurer aussuchen kann, wie er kämpft und folglich den besseren Wert wählt. |