Fluch!

Wenn ein Abenteurer verflucht wird, hat der Spieler zwei Möglichkeiten. Entweder er nimmt eine Fluch!-Marke, oder er zieht eine Fluch!-Karte (Optionales Spielzubehör Fluchkartendeck).

Das Klerikerwunder Fluchbrecher oder Fluch bannen in Ansiedlungen entfernt einen Fluch! eines Abenteurers. Der Fluch endet ebenfalls, wenn der verfluchte Abenteurer stirbt.

Fluch!-Marke

Bekommt er eine Fluch!-Marke gibt es einen Abzug von –1 auf jede Art von Kampf, solange bis der Fluch! aufgehoben wird. Jeder weitere Fluch! addiert sich dazu. Flüche können durch den Zauberspruch Magieschutz direkt bei der Verfluchung oder durch einen Fluchbrecher jederzeit abgewendet werden.

Fluch!-Karte

Wenn diese Karten verfügbar sind, kann jederzeit eine Karte statt einer Marke gezogen werden. Die Auswirkungen der Fluch!-Karten sind sehr unterschiedlich. Der Kartentext erklärt die Auswirkung des Fluchs!. Wenn Eigenschaften erwähnt werden, bezieht sich das stets auf die natürliche Eigenschaft, nicht auf den durch eventuelle Gegegenstände erhöhte Gesamtwert. Wenn ein Fluch! entfernt wird, verschwinden auch sofort alle seine beschriebenen Auswirkungen.

Die Fluchkarten sind bei FlyingGames.de als fertiges Deck im Skatkartenformat (59 x 91 mm) erhältlich. Man kann sich die Fluchkarten mithilfe der Blankokarten von FlyingGames auch selbst machen. Im Anschluss ist die Kartenliste.

Fluchkartenliste

Weitere Fluchideen:


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