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talisman

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talisman [2018/06/18 20:22]
niceyard
talisman [2023/05/21 13:31] (aktuell)
niceyard
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 ====== Talisman ====== ====== Talisman ======
  
-Diese Glücksbringer sind sehr vorteilhaft. Ein Abenteurer kann mit einem Talisman einen einzelnen Würfel noch einmal würfeln (z.B. einen W10 vom W100-Wurf, aber nicht beide W10). Das neue Ergebnis zählt und der Talisman zerfällt augenblicklich zu Staub. Talismane sind mystische Gegenstände, aber keine magischen Gegenstände.+Diese Gegenstände voller Glücksenergie sind sehr vorteilhafte Glücksbringer. Ein Abenteurer kann mit einem Talisman einen einzelnen Würfel noch einmal würfeln (z.B. einen W10 vom W100-Wurf, aber nicht beide W10) und damit eine augenblickliche oder langsame Aktion revidieren. Das neue Ergebnis zählt stattdessen und der Talisman zerfällt sofort zu Staub. Talismane sind mystische Gegenstände, aber keine magischen Gegenstände.
  
 Folgende Talismane gibt es. Dahinter stehen die Gebiete, in denen sie Wirkung haben. Nur dort kann man sie benutzen: Folgende Talismane gibt es. Dahinter stehen die Gebiete, in denen sie Wirkung haben. Nur dort kann man sie benutzen:
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 Jeder Abenteurer kann normalerweise immer nur höchstens einen Talisman besitzen. In dem Moment, wo er zwei bei sich trägt, zerfallen beide wirkungslos zu Staub. Reittiere können in der Sattelknaufzeile einen eigenen Talisman tragen bzw. ein Gaul auf dem Wagen. Es gibt Rassen und Berufe, die keine oder mehrere Talismane besitzen dürfen (z.B. [[:kobold|Kobold]] 0, [[:barde|Barde]] 2, [[:bettler|Bettler]] beliebig viele und [[:moench|Mönch]] beliebig viele) Jeder Abenteurer kann normalerweise immer nur höchstens einen Talisman besitzen. In dem Moment, wo er zwei bei sich trägt, zerfallen beide wirkungslos zu Staub. Reittiere können in der Sattelknaufzeile einen eigenen Talisman tragen bzw. ein Gaul auf dem Wagen. Es gibt Rassen und Berufe, die keine oder mehrere Talismane besitzen dürfen (z.B. [[:kobold|Kobold]] 0, [[:barde|Barde]] 2, [[:bettler|Bettler]] beliebig viele und [[:moench|Mönch]] beliebig viele)
  
-==== Weitere Regelinterpretationen ====+===== Weitere Regelinterpretationen =====
  
-Ein Talisman kann nur benutzt werden, wenn er griffbereit ist, so wie alle Ausrüstungsgegenstände.+Ein Talisman kann nur augenblicklich benutzt werden, wenn er griffbereit ist, so wie alle Ausrüstungsgegenstände. Wenn er sich im Rucksack befindet, darf er nur für langsame Aktionen (z.B. Tränke brauen etc.) benutzt werden.
  
 Ein Talisman kann immer nur von einem Spieler für seine eigenen Würfelwürfe benutzt werden. Ein Talisman darf also nicht benutzt werden, um gegnerische Angriffswürfe nochmal zu würfeln, oder Würfe des Vorlesers für Schätze etc. Ein Talisman kann immer nur von einem Spieler für seine eigenen Würfelwürfe benutzt werden. Ein Talisman darf also nicht benutzt werden, um gegnerische Angriffswürfe nochmal zu würfeln, oder Würfe des Vorlesers für Schätze etc.
  
-Der Zerfall von Talismanen geht augenblicklich und ist damit schneller als schnelle Effekte. Ein Talisman kann also in dem Moment, in dem er zu Staub zerfällt, nicht benutzt werden.+Der Zerfall von Talismanen passiert sofort und ist damit schneller als augenblickliche Effekte. Ein Talisman kann also in dem Moment, in dem er zu Staub zerfällt, nicht benutzt werden.
  
 Ein Talisman, der sich in der Sattelknaufzeile befindet kann nur dann benutzt werden, wenn der Abenteurer selbst keinen (mehr) hat, weil sonst beide sofort zu Staub zerfallen würden, sobald er den vom Sattelknauf nimmt. Ein Talisman, der sich in der Sattelknaufzeile befindet kann nur dann benutzt werden, wenn der Abenteurer selbst keinen (mehr) hat, weil sonst beide sofort zu Staub zerfallen würden, sobald er den vom Sattelknauf nimmt.
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 Lockeres Spiel oder Powerplay? Wenn man normal spielt, wird für den Kampf einfach 4W6 gewürfelt und nicht extra festgestellt, von welchem Abenteurer welcher Wurf gemacht wurde. Aber nicht nur die Kampfwürfel, sondern auch bei Fertigkeitstests kann normalerweise jeder Abenteurer einen Talisman zerstäuben, um seinen Kollegen zu retten. Wer härter zu sich selbst sein will und das Spiel als Wettbewerb begreift, sollte aber auch nur Talismane für den Abenteurer benutzen, dem ein Würfelwurf zugewiesen ist. Lockeres Spiel oder Powerplay? Wenn man normal spielt, wird für den Kampf einfach 4W6 gewürfelt und nicht extra festgestellt, von welchem Abenteurer welcher Wurf gemacht wurde. Aber nicht nur die Kampfwürfel, sondern auch bei Fertigkeitstests kann normalerweise jeder Abenteurer einen Talisman zerstäuben, um seinen Kollegen zu retten. Wer härter zu sich selbst sein will und das Spiel als Wettbewerb begreift, sollte aber auch nur Talismane für den Abenteurer benutzen, dem ein Würfelwurf zugewiesen ist.
  
-==== Taktische Hinweise ====+===== Taktische Hinweise =====
  
 Talismane können für sehr verschiedene Spieltaktiken benutzt werden. Wenn die Gruppe einen Talisman für bestimmte Gebiete hat, ist es durchaus ratsam, in diese Gegenden zu ziehen, da man dort einen entscheidenden Vorteil durch ihn hat. Folgende Möglichkeiten stehen zur Verfügung: Talismane können für sehr verschiedene Spieltaktiken benutzt werden. Wenn die Gruppe einen Talisman für bestimmte Gebiete hat, ist es durchaus ratsam, in diese Gegenden zu ziehen, da man dort einen entscheidenden Vorteil durch ihn hat. Folgende Möglichkeiten stehen zur Verfügung:
talisman.1529346146.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:14 (Externe Bearbeitung)