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segen [2023/09/11 22:45] niceyard |
segen [2023/09/11 22:51] (aktuell) niceyard |
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====== Segen ====== | ====== Segen ====== | ||
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Der Kleriker kann dieses Wunder von Anfang an als Fertigkeit haben, statt der Fähigkeit Tränke zu brauen, oder später lernen, wenn er die freie Wahl der Wunder hat. | Der Kleriker kann dieses Wunder von Anfang an als Fertigkeit haben, statt der Fähigkeit Tränke zu brauen, oder später lernen, wenn er die freie Wahl der Wunder hat. | ||
- | Jedes Lebewesen kann immer nur einen Segen haben. Wenn ein Wesen einen Segen auf sich oder eines seiner Waffen bekommt, oder eine gesegnete Waffe an sich nimmt, verfällt der eventuell noch vorhandene vorherige Segen. Mehrere Segen bzw. gesegnete Waffen pro Abenteurer sind also niemals möglich. | + | Jedes Lebewesen kann immer nur einen Segen an oder bei sich haben. Wenn ein Wesen einen Segen auf sich oder eine seiner Waffen bekommt, oder eine gesegnete Waffe an sich nimmt, verfällt der eventuell noch vorhandene vorherige Segen. Mehrere Segen bzw. gesegnete Waffen pro Abenteurer sind also niemals möglich. |
===== Segen auf Wesen ===== | ===== Segen auf Wesen ===== | ||
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Segen kann auch auf eine Waffe gesprochen werden (auch des Klerikers eigene). Diese wird mit einem „S” gekennzeichnet und bekommt einmalig für den gesamten nächsten Kampf entweder +1 oder kann gegen Geister und Dämonen eingesetzt werden, obwohl sie nicht magisch ist. Danach ist der Segen verbraucht. | Segen kann auch auf eine Waffe gesprochen werden (auch des Klerikers eigene). Diese wird mit einem „S” gekennzeichnet und bekommt einmalig für den gesamten nächsten Kampf entweder +1 oder kann gegen Geister und Dämonen eingesetzt werden, obwohl sie nicht magisch ist. Danach ist der Segen verbraucht. | ||
- | Jeder Abenteurer kann nur einen Segen an oder bei sich haben. | + | |
===== taktische Hinweise ===== | ===== taktische Hinweise ===== |