Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


segen

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
segen [2023/09/11 22:43]
niceyard
segen [2023/09/11 22:51] (aktuell)
niceyard
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Segen ====== ====== Segen ======
  
-[[wunder|Wunder]] +[[wunder|Wunder]] (Erstmalig erschienen in der Erweiterung "Abenteuer auf dem Weihnachtsmarkt- November 2018)
-(Erstmalig erschienen im Traumburger Weihnachtsmarkt - November 2018)+
  
-([[aktion|augenblickliche Aktion]])+(Erfolg: W6 kleiner gleich IT - [[aktion|augenblickliche Aktion]])
  
-(Erfolg: W6 kleiner gleich IT)+Der Kleriker kann dieses Wunder von Anfang an als Fertigkeit haben, statt der Fähigkeit Tränke zu brauen, oder später lernen, wenn er die freie Wahl der Wunder hat.
  
-Jedes Lebewesen kann immer nur einen Segen haben. Wenn ein Wesen einen Segen auf sich oder eines seiner Waffen bekommt, oder eine gesegnete Waffe an sich nimmt, verfällt der eventuell noch vorhandene vorherige Segen. Mehrere Segen bzw. gesegnete Waffen pro Abenteurer sind also niemals möglich.+Jedes Lebewesen kann immer nur einen Segen an oder bei sich haben. Wenn ein Wesen einen Segen auf sich oder eine seiner Waffen bekommt, oder eine gesegnete Waffe an sich nimmt, verfällt der eventuell noch vorhandene vorherige Segen. Mehrere Segen bzw. gesegnete Waffen pro Abenteurer sind also niemals möglich.
  
 ===== Segen auf Wesen ===== ===== Segen auf Wesen =====
  
-Der Kleriker kann dieses Wunder entweder später lernen, wenn er die freie Wahl hat, oder er kann ihn von Anfang an als Fertigkeit haben, statt der Fähigkeit Tränke zu brauen. 
 Segen kann auf eine Person gesprochen werden (aber nicht auf sich selbst) und schützt diese einmalig vor einem Fluch!. Segen-Marke auf den Abenteurer legen. Segen kann auf eine Person gesprochen werden (aber nicht auf sich selbst) und schützt diese einmalig vor einem Fluch!. Segen-Marke auf den Abenteurer legen.
  
Zeile 20: Zeile 18:
  
 Segen kann auch auf eine Waffe gesprochen werden (auch des Klerikers eigene). Diese wird mit einem „S” gekennzeichnet und bekommt einmalig für den gesamten nächsten Kampf entweder +1 oder kann gegen Geister und Dämonen eingesetzt werden, obwohl sie nicht magisch ist. Danach ist der Segen verbraucht. Segen kann auch auf eine Waffe gesprochen werden (auch des Klerikers eigene). Diese wird mit einem „S” gekennzeichnet und bekommt einmalig für den gesamten nächsten Kampf entweder +1 oder kann gegen Geister und Dämonen eingesetzt werden, obwohl sie nicht magisch ist. Danach ist der Segen verbraucht.
-Jeder Abenteurer kann nur einen Segen an oder bei sich haben.+
  
 ===== taktische Hinweise ===== ===== taktische Hinweise =====
segen.1694465036.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/09/11 22:43 von niceyard