Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


schwierigkeitsgrad

Schwierigkeitsgrad des Spiels beeinflussen

Der Schwierigkeitsgrad eines Spiels sind generelle Voraussetzungen, die die Wahrscheinlichkeit reduzieren, das Spiel erfolgreich abzuschließen bzw. die gesteckten Ziele zu erreichen.

Wenn man mit UltraQuest anfängt und noch nicht so viele Gefahren und Möglichkeiten kennt, ist jeder Schritt ungewiss und gefahrvoll. Wenn man das Versagen der Gruppe vermeiden möchte, kann man sich für bestimmte Gruppenkombinationen oder Vorgehensweisen entscheiden, die das Spiel leichter machen. Mit der Zeit lernt man das Spiel jedoch recht gut kennen und man entwickelt Strategien und Taktiken, die das Spiel sehr viel einfacher und vorhersehbarer machen. Um zu vermeiden, dass das Spiel dadurch langweilig wird, und man einen gewissen Anspruch bzw. Gefahrenlevel aufrecht erhalten will, kann man sich für bestimmte Gruppenkombinationen oder Vorgehensweisen entscheiden, die das Spiel schwerer machen.

Starke Berufe und Rassen

Es gibt Rassen und Berufe, die stärker sind. Zwerge, Centauren und Aaruk sind sehr viel stärker im NK und tragen zu einer hohen KS bei, die im Spiel durchaus sehr erfolgreich ist. Halblinge und Halbenten sind eher schwache Rassen. Kleriker sind durch den Spruch Heilung auch recht stark. Waldläufer gelten als der schwächste Beruf. Mehrere der aufgeführten zu nehmen macht das SPiel einfacher, darauf zu verzichten anspruchsvoller.

Verdopplungen starker Kombinationen

Starken Rassen und Berufe (s.o.) mehrfach in der Gruppe zu nehmen, führt normalerweise zu einem sehr einfachen Spiel. Mehrere Zwerge oder mehrere Centauren in einer Gruppe sind eine sehr kampfstarke Aufstellung, die zu einem weitgehend anspruchslosen Spiel führt. Wer mehr Anspruch haben möchte, kann es mit einer Gruppe versuchen, die höchstens einen oder sogar gar keinen Zwerg, Centaurus oder Aaruk hat und auch keinen Kleriker.

Defensive Spielweise

Man kann sich für eine konsequent defensive Spielweise entscheiden. Das reduziert die Versagenswahrscheinlichkeit (aber erhöht auch die Spieldauer und macht das Spiel etwas weniger spannend).

  • Von Anfang an auf viel Rüstung setzen.
  • Möglichst lange in ungefährlicheren Gebieten bleiben.
  • Heilung, Gegengift, Silberspiegel, Talismane und andere Gefahrenabwender sammeln.
  • Wenn möglich in heimischen Gebieten bleiben (oder in Gebieten für die man Talismane besitzt).
  • Unwägbare oder schwere Kämpfe wenn möglich ablehnen.
  • Oft Arbeiten.

KS der Gegner erhöhen

Eine andere Möglichkeit ist, das Spiel schwerer zu machen, indem man die KS der Gegner erhöht. Diese Vorgehensweise kann man ausprobieren, sobald man den Eindruck hat, dass das Spiel sehr viel leichter zu gewinnen ist as beim Einstieg.

  • Gebiete ab Ehre! 2 – Auf alle KS zusätzlich +2
  • Gebiete ab Ehre! 10 – Auf alle KS zusätzlich +5
  • Gebiete ab Ehre! 30 – Auf alle KS zusätzlich +8
  • Gebiete ab Ehre! 50 – Auf alle KS zusätzlich +10

Du willst es wirklich wissen?

Wer extreme Herausforderungen sucht, dem kann geholfen werden. Einfach eine Sache aus der folgenden Liste ausprobieren.

  • Kein Startgeld und kein besonderer Gegenstand zu Beginn!
  • Jeder Abenteurer darf nur 3 Fertigkeiten erlernen!
  • Jeder Abenteurer beginnt das Spiel mit einem Fluch!
  • Gruppe mit nur 3 Abenteurern!!!

Zurück zum Start

schwierigkeitsgrad.txt · Zuletzt geändert: 2021/06/09 04:24 von niceyard