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schloesser_oeffnen

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schloesser_oeffnen [2020/08/10 20:15] (aktuell)
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 (Erfolg: W6 kleiner gleich GE) (Erfolg: W6 kleiner gleich GE)
 +
 +Berufsfertigkeit von [[:Dieb|]].
  
 Der Dieb kann bei einem erfolgreichen Wurf ein Schloss von einer Tür, einem Portal oder einer Kiste öffnen, für das normalerweise ein Schlüssel benötigt wird. Der Dieb kann bei einem erfolgreichen Wurf ein Schloss von einer Tür, einem Portal oder einer Kiste öffnen, für das normalerweise ein Schlüssel benötigt wird.
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 Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den Würfelwurf. Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den Würfelwurf.
  
-===== Boni und Abzüge für bestimmte Schlösser  =====+===== Boni und Abzüge für bestimmte Schlösser =====
  
   * Eisen: Wurf mit +1   * Eisen: Wurf mit +1
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 ===== Dietriche ===== ===== Dietriche =====
  
-Jeder Dieb, der Schlösser öffnen gelernt hat, besitzt einen Satz Dietriche (im Rucksack), die sich beliebig oft verwenden lassen. Dietriche kosten in einer Ansiedlung 10 Gold und müssen eventuell nachgekauft werden, wenn der Rucksack gestohlen wird oder irgendwie abhanden kommt. Ohne Dietriche hat der Dieb –1 auf Schlösser öffnen.+Jeder Dieb, der Schlösser öffnen gelernt hat, besitzt einen Satz Dietriche (im [[:rucksack|Rucksack]]), die sich beliebig oft verwenden lassen. Dietriche kosten in einer Ansiedlung 10 Gold und müssen eventuell nachgekauft werden, wenn der Rucksack gestohlen wird oder irgendwie abhanden kommt. Ohne Dietriche hat der Dieb –1 auf Schlösser öffnen.
  
 Einen Satz meisterhafter Dietriche (+1 auf Schlösser öffnen) kann man nur in bestimmten Ereignissen kaufen oder bekommen. Einen Satz meisterhafter Dietriche (+1 auf Schlösser öffnen) kann man nur in bestimmten Ereignissen kaufen oder bekommen.
schloesser_oeffnen.1539391236.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:14 (Externe Bearbeitung)