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kampf [2022/08/31 23:04] niceyard [Erzwungener Kampf (!)] |
kampf [2022/08/31 23:19] (aktuell) niceyard |
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Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Wenn das Ereignis Entsprechendes beinhaltet, kommt es zu einem Kampf mit Monstern oder anderen Widersachern. | Wenn das Ereignis Entsprechendes beinhaltet, kommt es zu einem Kampf mit Monstern oder anderen Widersachern. | ||
- | **Jeder Kampf wird nur solange ausgefochten, | + | Ein Kampf besteht aus bis zu drei Kampfrunden, |
+ | **Jeder Kampf wird also nur solange ausgefochten, | ||
- | **Spätestens nach drei unentschiedenen Runden wird der Kampf abgebrochen, weil beide Seiten erschöpft sind. ** | + | **Spätestens nach drei unentschiedenen Runden wird der Kampf beendet, weil beide Seiten erschöpft sind. ** |
+ | Das gilt nicht für Kampfteilnehmer, | ||
Es gibt freiwillige und erzwungene Kämpfe: | Es gibt freiwillige und erzwungene Kämpfe: | ||
Zeile 13: | Zeile 15: | ||
Wenn im Text ein Gegner beschrieben wurde, der selbst nicht angreift, dann kann der Spieler entscheiden, | Wenn im Text ein Gegner beschrieben wurde, der selbst nicht angreift, dann kann der Spieler entscheiden, | ||
- | Wenn der Spieler freiwillig kämpft, kann er vorher noch die Reihenfolge der Abenteurer ändern oder Gegenstände weitergeben und neu ordnen. | + | Wenn der Spieler freiwillig kämpft, kann er vorher noch die Reihenfolge der Abenteurer ändern oder Gegenstände |
+ | Zwischen den einzelnen Kampfrunden kann die Reihenfolge geändert werden oder griffbereite Gegenstände an einen benachbarten Abenteurer weitergegeben werden. Langsame Aktionen (wie z.B. etwas aus dem Rucksack holen) sind nicht möglich, dazu müsste der Abenteurer eine Kampfrunde aussetzen und nicht am Kampf teilnehmen, was normalerweise keine erfolgreiche Taktik ist. | ||
==== Erzwungener Kampf (!) ==== | ==== Erzwungener Kampf (!) ==== | ||
Zeile 26: | Zeile 29: | ||
Nach dem Vorlesen des Ereignistextes dürfen vor dem Kampf nur augenblickliche Aktionen gemacht werden. | Nach dem Vorlesen des Ereignistextes dürfen vor dem Kampf nur augenblickliche Aktionen gemacht werden. | ||
+ | Zwischen den einzelnen Kampfrunden kann die Reihenfolge geändert werden oder griffbereite Gegenstände an einen benachbarten Abenteurer weitergegeben werden. Langsame Aktionen (wie z.B. etwas aus dem Rucksack holen) sind nicht möglich, dazu müsste der Abenteurer eine Kampfrunde aussetzen und nicht am Kampf teilnehmen, was normalerweise keine erfolgreiche Taktik ist. | ||
+ | |||
==== Kampfstärke (KS) ==== | ==== Kampfstärke (KS) ==== | ||
Zeile 99: | Zeile 104: | ||
==== Untote, Geister und Dämonen ==== | ==== Untote, Geister und Dämonen ==== | ||
- | Skelette, Zombies, Vampire, Mumien, Schwarze Reiter, Geister und Dämonen gehören zur Gruppe der Untoten. Untote sind nach drei Kampfrunden nicht erschöpft (siehe | + | Skelette, Zombies, Vampire, Mumien, Schwarze Reiter, Geister und Dämonen gehören zur Gruppe der Untoten. Untote sind nach drei Kampfrunden nicht erschöpft (siehe |
Untote sind empfindlich gegen Silberwaffen. Deshalb bekommt man damit +1 gegen Untote. | Untote sind empfindlich gegen Silberwaffen. Deshalb bekommt man damit +1 gegen Untote. |