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kampf

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kampf [2022/08/31 23:04]
niceyard [Erzwungener Kampf (!)]
kampf [2022/08/31 23:19] (aktuell)
niceyard
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 Wenn das Ereignis Entsprechendes beinhaltet, kommt es zu einem Kampf mit Monstern oder anderen Widersachern. Wenn das Ereignis Entsprechendes beinhaltet, kommt es zu einem Kampf mit Monstern oder anderen Widersachern.
  
-**Jeder Kampf wird nur solange ausgefochten, bis eine Seite verletzt wurde oder die Abenteurer fliehen. Es reicht bereits eine einzige Verletzung des Gegners, um den Kampf zu gewinnen. Es muss also nicht bis zum Tod gekämpft werden.**+Ein Kampf besteht aus bis zu drei Kampfrunden, die nacheinander abgehandelt werden. Der Kampf ist aber sofort vorbei, sobald eine der Parteien eine Kampfrunde gewonnen hat.  
 +**Jeder Kampf wird also nur solange ausgefochten, bis eine Seite verletzt wurde oder die Abenteurer fliehen. Es reicht bereits eine einzige Verletzung des Gegners, um den Kampf zu gewinnen. Es muss also nicht bis zum Tod gekämpft werden.** Die meisten Kämpfe sind bereits nach der ersten Kampfrunde entschieden. 
  
-**Spätestens nach drei unentschiedenen Runden wird der Kampf abgebrochen, weil beide Seiten erschöpft sind. **+**Spätestens nach drei unentschiedenen Runden wird der Kampf beendet, weil beide Seiten erschöpft sind. ** 
 +Das gilt nicht für Kampfteilnehmer, die nicht unter Erschöpfung leiden (z.B. [[untote|Untote]], siehe unten)
  
 Es gibt freiwillige und erzwungene Kämpfe: Es gibt freiwillige und erzwungene Kämpfe:
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 Wenn im Text ein Gegner beschrieben wurde, der selbst nicht angreift, dann kann der Spieler entscheiden, ob er angreift oder nicht. Ein freiwilliger Kampf wird durch ein „?” angezeigt. Wenn der Spieler nicht kämpfen will, ist das Ereignis normalerweise sofort zu Ende. Wenn im Text ein Gegner beschrieben wurde, der selbst nicht angreift, dann kann der Spieler entscheiden, ob er angreift oder nicht. Ein freiwilliger Kampf wird durch ein „?” angezeigt. Wenn der Spieler nicht kämpfen will, ist das Ereignis normalerweise sofort zu Ende.
  
-Wenn der Spieler freiwillig kämpft, kann er vorher noch die Reihenfolge der Abenteurer ändern oder Gegenstände weitergeben und neu ordnen.+Wenn der Spieler freiwillig kämpft, kann er vorher noch die Reihenfolge der Abenteurer ändern oder Gegenstände aus dem Rucksack holen, weitergeben und neu ordnen
 +Zwischen den einzelnen Kampfrunden kann die Reihenfolge geändert werden oder griffbereite Gegenstände an einen benachbarten Abenteurer weitergegeben werden. Langsame Aktionen (wie z.B. etwas aus dem Rucksack holen) sind nicht möglich, dazu müsste der Abenteurer eine Kampfrunde aussetzen und nicht am Kampf teilnehmen, was normalerweise keine erfolgreiche Taktik ist.
  
 ==== Erzwungener Kampf (!) ==== ==== Erzwungener Kampf (!) ====
Zeile 26: Zeile 29:
  
 Nach dem Vorlesen des Ereignistextes dürfen vor dem Kampf nur augenblickliche Aktionen gemacht werden. Nach dem Vorlesen des Ereignistextes dürfen vor dem Kampf nur augenblickliche Aktionen gemacht werden.
 +Zwischen den einzelnen Kampfrunden kann die Reihenfolge geändert werden oder griffbereite Gegenstände an einen benachbarten Abenteurer weitergegeben werden. Langsame Aktionen (wie z.B. etwas aus dem Rucksack holen) sind nicht möglich, dazu müsste der Abenteurer eine Kampfrunde aussetzen und nicht am Kampf teilnehmen, was normalerweise keine erfolgreiche Taktik ist.
 +
 ==== Kampfstärke (KS) ==== ==== Kampfstärke (KS) ====
  
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 ==== Untote, Geister und Dämonen ==== ==== Untote, Geister und Dämonen ====
  
-Skelette, Zombies, Vampire, Mumien, Schwarze Reiter, Geister und Dämonen gehören zur Gruppe der Untoten. Untote sind nach drei Kampfrunden nicht erschöpft (siehe 11a Flucht).+Skelette, Zombies, Vampire, Mumien, Schwarze Reiter, Geister und Dämonen gehören zur Gruppe der Untoten. Untote sind nach drei Kampfrunden nicht erschöpft (siehe auch: Flucht).
  
 Untote sind empfindlich gegen Silberwaffen. Deshalb bekommt man damit +1 gegen Untote. Untote sind empfindlich gegen Silberwaffen. Deshalb bekommt man damit +1 gegen Untote.
kampf.1661979886.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/08/31 23:04 von niceyard