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geister

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geister [2021/04/25 03:03]
niceyard
geister [2021/04/25 15:48] (aktuell)
niceyard
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 ====== Geister ====== ====== Geister ======
  
-Geister sind die Seelen von ruhelosen Toten. Es sind ätherische Wesenheiten, die sich zwar von ihrer sterblichen Hülle gelöst haben, aber den Weg zur Hölle oder zur Wolkenstadt noch nicht angetreten haben, weil sie von einer unerledigten Sache zurückgehalten werden oder nie richtig ins Reich der Toten verabschiedet wurden. \\+Geister sind die Seelen von ruhelosen Toten. Es sind ätherische Wesenheiten, die sich zwar von ihrer sterblichen Hülle gelöst haben, aber den Weg ins Reich der Toten noch nicht angetreten haben, weil sie von einer unerledigten Sache zurückgehalten werden oder nie richtig verabschiedet wurden. \\
 Man trifft sie oft in der Nacht an, auf alten Schlachtfeldern, an unheiligen Orten oder wo große Ungerechtigkeit zum Tod geführt hat. \\ Man trifft sie oft in der Nacht an, auf alten Schlachtfeldern, an unheiligen Orten oder wo große Ungerechtigkeit zum Tod geführt hat. \\
 Geister sind in jedem Falle traurige Existenzen, die mit den Jahren oder gar Jahrzehnten, die sie ruhelos verweilen mussten, oft misströstig, ärgerlich oder sogar böse werden. Geister sind in jedem Falle traurige Existenzen, die mit den Jahren oder gar Jahrzehnten, die sie ruhelos verweilen mussten, oft misströstig, ärgerlich oder sogar böse werden.
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 Geister gehören zur Gruppe der Untoten und sind deshalb nach 3 Kampfrunden nicht erschöpft. Geister gehören zur Gruppe der Untoten und sind deshalb nach 3 Kampfrunden nicht erschöpft.
  
-Geister können nicht mit normalen Waffen sondern nur mit magischen Waffen verletzt werden. Ein Abenteurer, der keine magische Waffe für die Art von Kampf zur Verfügung hat, besitzt für den Kampf eine Kampfstärke (KS) von 0, d.h. er kann in diesem Kampf auch nicht seinen W6 würfeln.+Geister können nicht mit normalen Waffen sondern nur mit magischen Waffen verletzt werden. Ein Abenteurer, der keine magische Waffe für die Art von Kampf zur Verfügung hat, besitzt für den Kampf eine Kampfstärke (KS) von 0, d.h. er kann in diesem Kampf auch nicht seinen W6 würfeln. \\
 Der von Geistern verursachte Schaden wird allerdings von normalen Rüstungen aufgehalten. Der von Geistern verursachte Schaden wird allerdings von normalen Rüstungen aufgehalten.
 Eine Gruppe von Abenteurern, die keinerlei magische Waffen besitzt, hat zwar eine KS von 0, aber der Schaden, den die geisterhaften Gegner verursachen, wird wie in jedem anderen normalen Kampf durch die Rüstungen der Gruppe absorbiert. Eine Gruppe von Abenteurern, die keinerlei magische Waffen besitzt, hat zwar eine KS von 0, aber der Schaden, den die geisterhaften Gegner verursachen, wird wie in jedem anderen normalen Kampf durch die Rüstungen der Gruppe absorbiert.
geister.1619312608.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/04/25 03:03 von niceyard