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begleiter

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begleiter [2018/11/05 22:43]
niceyard
begleiter [2021/01/22 01:14] (aktuell)
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 ====== Begleiter ====== ====== Begleiter ======
 +
 +[[begleiter_maennchen_engelchen|Liste aller Begleiter, Männchen und Engelchen]]
  
 Begleiter können prinzipiell völlig unterschiedlich funktionieren, was beim Begleiter dann jeweils beschrieben ist. Es gibt z.B. Begleiter, die nur bestimmten Abenteurern folgen oder mit anderen Begleitern nicht zusammen sein wollen, das steht dann in der jeweiligen Beschreibung. Wenn nichts anderes erwähnt wird, gelten die untenstehenden Absätze. Begleiter können prinzipiell völlig unterschiedlich funktionieren, was beim Begleiter dann jeweils beschrieben ist. Es gibt z.B. Begleiter, die nur bestimmten Abenteurern folgen oder mit anderen Begleitern nicht zusammen sein wollen, das steht dann in der jeweiligen Beschreibung. Wenn nichts anderes erwähnt wird, gelten die untenstehenden Absätze.
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 [[:kleriker|Kleriker]] können Engelchen bekommen, die sie umschwirren und ihnen spezielle Vorteile geben. Ein Kleriker kann beliebig viele Engelchen haben. [[:kleriker|Kleriker]] können Engelchen bekommen, die sie umschwirren und ihnen spezielle Vorteile geben. Ein Kleriker kann beliebig viele Engelchen haben.
  
-----+===== Weiterführende Regeln ===== 
 + 
 +==== Felle opfern für Männchen ==== 
 + 
 +(Erstmalig erschienen im Traumburger Weihnachtsmarkt – November 2018) 
 + 
 +Männchen lieben Felle! Bevor ein Zauberer einen Wurf für die Anwerbung eines Männchens macht, kann er ihm ein einziges spezielles Fell schenken (opfern), um die zweite Eigenschaft des Männchens durch einen besonderen Eigenschaftsbonus zu ersetzen, und er kann dem Männchen ein oder drei beliebige Felle schenken, um es leichter zu überzeugen. Folgende Möglichkeiten gibt es: 
 + 
 +  * Ein Fuchsfell gibt dem Männchen +1 auf BW. 
 +  * Ein Hasenoder Kaninchenfell gibt dem Männchen +1 auf GE. 
 +  * Ein Bärenfell gibt dem Männchen +1 auf ST. 
 +  * Ein Wolfsfell gibt dem Männchen +1 auf IT. 
 +  * Eine Drachenschuppe gibt dem Männchen +1 auf RW. 
 +  * Ein zusätzliches beliebiges Fell gibt dem Zauberer einmalig +1 auf den IT-Wurf, um das Männchen zu überzeugen, ihm zu folgen. Drei beliebige Felle geben +2 auf den I'T'-Wurf. 
 + 
 +Die Eigenschaftsoder RW-Boni sind zwar an das Männchen gekoppelt, aber eigentlich profitiert letztlich der Zauberer davon. Der B'onus verschwindet aber natürlich, sobald der Zauberer das Männchen verliert.
  
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begleiter.1541454192.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)