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====== Nahkampf und Fernkampf (NK+FK) ====== | ====== Nahkampf und Fernkampf (NK+FK) ====== | ||
- | NK+FK ist eine Kategorie des Kampfes, wenn es in einem Ereignis zum [[kampf|Kampf]] kommt. Bei dieser Art von Kampf kann jeder Abenteurer entscheiden, | + | NK+FK ist eine Kategorie des Kampfes, wenn es in einem Ereignis zum [[kampf|Kampf]] kommt. Bei dieser Art von Kampf kann jeder [[abenteurer|Abenteurer]] entscheiden, |
===== Zusatzregeln ===== | ===== Zusatzregeln ===== | ||
- | Auf dem Gruppenbogen gibt es neben dem Feld für die NK- und FK-Werte der Gruppe ein Feld für den NK+FK-Wert | + | Auf dem [[abenteurerbogen|Gruppenbogen]] gibt es neben dem Feld für die NK- und FK-Werte der [[gruppe|Gruppe]] ein Feld für den NK+FK-Wert. In diesem Feld wird eine Summe aus dem jeweils höheren Wert jedes Abenteurers gebildet, da man bei einem NK+FK davon ausgehen kann, dass jeder Abenteurer diejenige Art des Kampfes wählt, in der er den besseren |
Eine realistische optionale Zusatzregel wäre, dass der erste Abenteurer, der vorne geht, grundsätzlich NK machen muss und nur die hinter ihm gehenden Abenteurer die Wahl haben. Damit wäre ausgeschlossen, | Eine realistische optionale Zusatzregel wäre, dass der erste Abenteurer, der vorne geht, grundsätzlich NK machen muss und nur die hinter ihm gehenden Abenteurer die Wahl haben. Damit wäre ausgeschlossen, | ||
- | ===== Taktik | + | ===== Taktische Hinweise |
- | Ein Kämpfer mit der Fertigkeit [[taktik|Taktik]] kann mit einem erfolgreichen IT-Wurf, jede Art von Kampf zu Beginn des Kampfes zu einem NK+FK machen. | + | Ein Abenteurer (Kämpfer) mit der Fertigkeit [[taktik|Taktik]] kann mit einem erfolgreichen IT-Wurf, jede Art von Kampf zu Beginn des Kampfes zu einem NK+FK machen. |
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