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nah-_und_fernkampf

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nah-_und_fernkampf [2025/09/17 10:19]
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 ====== Nahkampf und Fernkampf (NK+FK) ====== ====== Nahkampf und Fernkampf (NK+FK) ======
  
-NK+FK ist eine Kategorie des Kampfes, wenn es in einem Ereignis zum [[kampf|Kampf]] kommt. Bei dieser Art von Kampf kann jeder Abenteurer entscheiden, ob er Nahkampf oder Fernkampf macht.+NK+FK ist eine Kategorie des Kampfes, wenn es in einem Ereignis zum [[kampf|Kampf]] kommt. Bei dieser Art von Kampf kann jeder [[abenteurer|Abenteurer]] entscheiden, ob er Nahkampf oder Fernkampf macht.
  
 ===== Zusatzregeln ===== ===== Zusatzregeln =====
  
-Auf dem Gruppenbogen gibt es neben dem Feld für die NK- und FK-Werte der Gruppe ein Feld für den NK+FK-Wert der Gruppe. In diesem Feld wird eine Summe aus dem jeweils höheren Wert jedes Abenteurers gebildet, da man bei einem NK+FK davon ausgehen kann, dass jeder Abenteurer diejenige Art des Kampfes wählt, in der er den höheren Wert hat. Trotz dieses Wertes kann der Spieler bei jedem NK+FK zu Beginn entscheiden, welcher Abenteurer NK und welcher FK macht.+Auf dem [[abenteurerbogen|Gruppenbogen]] gibt es neben dem Feld für die NK- und FK-Werte der [[gruppe|Gruppe]] ein Feld für den NK+FK-Wert. In diesem Feld wird eine Summe aus dem jeweils höheren Wert jedes Abenteurers gebildet, da man bei einem NK+FK davon ausgehen kann, dass jeder Abenteurer diejenige Art des Kampfes wählt, in der er den besseren Wert hat. Trotz dieses Wertes kann der Spieler bei jedem NK+FK zu Beginn entscheiden, welcher Abenteurer NK und welcher FK macht. In diesem Fall muss er kurz die tatsächliche [[kampfstaerke|Kampfstärke]] (KS) ausrechnen statt dafür den NK+FK-Wert auf dem Gruppenbogen zu nehmen.
  
 Eine realistische optionale Zusatzregel wäre, dass der erste Abenteurer, der vorne geht, grundsätzlich NK machen muss und nur die hinter ihm gehenden Abenteurer die Wahl haben. Damit wäre ausgeschlossen, dass bei einem NK+FK alle Fernkampf machen. Eine realistische optionale Zusatzregel wäre, dass der erste Abenteurer, der vorne geht, grundsätzlich NK machen muss und nur die hinter ihm gehenden Abenteurer die Wahl haben. Damit wäre ausgeschlossen, dass bei einem NK+FK alle Fernkampf machen.
  
-===== Taktik =====+===== Taktische Hinweise =====
  
-Ein Kämpfer mit der Fertigkeit [[taktik|Taktik]] kann mit einem erfolgreichen IT-Wurf, jede Art von Kampf zu Beginn des Kampfes zu einem NK+FK machen.+Ein Abenteurer (Kämpfermit der Fertigkeit [[taktik|Taktik]] kann mit einem erfolgreichen IT-Wurf, jede Art von Kampf zu Beginn des Kampfes zu einem NK+FK machen.
  
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nah-_und_fernkampf.1758097141.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/09/17 10:19 von niceyard