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| - | Ein beliebiger Abenteurer bekommt einen magischen | + | Berufsfertigkeit und [[:wunder|Wunder]] von [[:kleriker|Kleriker]] |
| - | Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und erhöht den persönlichen Schutz um +3 oder schützt alle Abenteurer der [[:Gruppe|]] mit +1. | + | Der Kleriker gibt einem beliebigen Abenteurer einen magischen [[: |
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| + | Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und erhöht den persönlichen Schutz um +3 oder schützt alle Abenteurer der [[:gruppe|Gruppe]] mit +1. | ||
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