Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
|
berserker [2018/11/06 00:13] niceyard |
berserker [2025/11/24 14:13] (aktuell) niceyard |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
| Der Abenteurer kann kann während eines ganzen Nahkampfes W6 zusätzlich zur [[: | Der Abenteurer kann kann während eines ganzen Nahkampfes W6 zusätzlich zur [[: | ||
| + | |||
| + | Die Entscheidung, | ||
| Wenn Berserker meisterlich gelernt wird, kann der Abenteurer einen ST-Wurf machen, um der zusätzlichen Verletzung am Ende des Kampfes zu entgehen. | Wenn Berserker meisterlich gelernt wird, kann der Abenteurer einen ST-Wurf machen, um der zusätzlichen Verletzung am Ende des Kampfes zu entgehen. | ||
| Zeile 11: | Zeile 13: | ||
| ===== Weiterführende Regeln ===== | ===== Weiterführende Regeln ===== | ||
| - | Berserker kann niemals doppelt Anwendung finden. Ein Abenteurer mit der Fertigkeit Berserker und dem magischen Ring des Berserkers (MS 82) kann für einen Kampf nur einmal W6 dazu bekommen. | + | Berserker kann niemals doppelt Anwendung finden. |
| + | |||
| + | Die Berserker-Verletzung kann nicht durch Ducken oder Wegspringen verhindert werden, denn sie entsteht durch eine besonders raue Vorgehensweise im Kampf ohne Rücksicht auf eigene Verluste. Wenn sich der Abenteurer wegducken oder wenn er wegspringen würde, wäre er kein Berserker mehr. | ||
| ---- | ---- | ||