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zauberspruch

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zauberspruch [2018/09/23 04:58]
niceyard
zauberspruch [2020/08/10 20:15] (aktuell)
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 [[:zauberer|Zauberer]] können sogenannte Zaubersprüche anwenden, um magische Effekte zu erwirken. Um das zu tun, muss ein bestimmter Zauberspruch angekündigt werden und ein erfolgreicher [[:eigenschaften|Testwurf]] mit W6 gegen die momentane [[:eigenschaften|Intelligenz]] geschafft werden (also inklusive aller Effekte auf die Intelligenz durch [[:magische_gegenstaende|magische Gegenstände]] etc.). [[:zauberer|Zauberer]] können sogenannte Zaubersprüche anwenden, um magische Effekte zu erwirken. Um das zu tun, muss ein bestimmter Zauberspruch angekündigt werden und ein erfolgreicher [[:eigenschaften|Testwurf]] mit W6 gegen die momentane [[:eigenschaften|Intelligenz]] geschafft werden (also inklusive aller Effekte auf die Intelligenz durch [[:magische_gegenstaende|magische Gegenstände]] etc.).
  
-Die meisten Zaubersprüche sind augenblickliche Effekte, mit denen man direkt auf ein Geschehnis reagieren kann. (Beispiel: Wenn der Zauberer in eine Fallgrube fällt, weil er seinen BW-Wurf nicht geschafft hat, kann er versuchen, den Spruch Teleportation, Fliegen oder Schnelligkeit oder zu sprechen, um das eventuell zu verhindern. Wenn er den BW-Wurf um einen Punkt verfehlt hat, und er den Spruch Schnelligkeit anwendet, erhöht sich seine BW augenblicklich um 1 und er hat den Wurf doch geschafft.)+Die meisten Zaubersprüche sind augenblickliche Effekte, mit denen man direkt auf ein Geschehnis reagieren kann. (Beispiel: Wenn der Zauberer in eine Fallgrube fällt, weil er seinen BW-Wurf nicht geschafft hat, kann er versuchen, den Spruch Teleportation, Fliegen oder Schnelligkeit oder zu sprechen, um das eventuell zu verhindern. Wenn er den BW-Wurf um einen Punkt verfehlt hat, und er den Spruch Schnelligkeit anwendet, erhöht sich seine BW augenblicklich um 1 und er hat den Wurf doch geschafft.). Sprüche, die nicht augenblicklich passieren, werden als langsam bezeichnet. Es gibt auch noch sofortige Effekte, die schneller sind als augenblicklich (z.B. die Anwendung eines Talismans).
  
 ===== Lernen von Zaubersprüchen ===== ===== Lernen von Zaubersprüchen =====
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 ===== Beispiel 1 ===== ===== Beispiel 1 =====
  
-Der Zauberer von Spieler Anton spricht in seinem Spielzug einen [[:magischer_pfeil|Magischen Pfeil]], weil die [[:gruppe|Gruppe]] gegen einen Troll in den [[:huegel|Hügeln]] kämpft. Dummerweise geht der [[:kampf|Kampf]] verloren und Antons [[:kaempfer|Kämpfer]], der vorne geht, bekommt eine [[:verletzung|Verletzung]]. Antons [[:kleriker|Kleriker]] versucht die Verletzung zu heilen, scheitert aber an dem [[:eigenschaften|Testwurf]]. Der Kämpfer ist nach wie vor verletzt. Direkt nach Anton ist Beate am Zug. Sie ist zufällig auch gerade in den Hügeln und entscheidet sich am Ende ihres Spielzuges (nach dem Ereignis), die Gruppe von Anton zu [[:treffen|]].+Der Zauberer von Spieler Anton spricht in seinem Spielzug [[:geschick|Geschick]] auf den Dieb, weil die [[:gruppe|Gruppe]] gegen einen Troll in den [[:huegel|Hügeln]] kämpft. Dummerweise geht der [[:kampf|Kampf]] für Anton verloren, weil er zu schlecht würfelt, und sein [[:kaempfer|Kämpfer]], der voran geht, bekommt eine [[:verletzung|Verletzung]]. Antons [[:kleriker|Kleriker]] versucht sofort, die Verletzung zu heilen, scheitert aber an dem [[:eigenschaften|Testwurf]]. Der Kämpfer ist nach wie vor verletzt. 
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 +Direkt nach Anton ist Beate am Zug. Sie ist zufällig auch gerade in den Hügeln und entscheidet sich am Ende ihres Spielzuges (nach ihrem Ereignis), die Gruppe von Anton zu [[:treffen|]]. Beate hat auch eine Klerikerin und versucht Antons Kämpfer zu heilen. Das scheitert aber, da Beates Klerikerin nur ein Geschick von 2 hat und der Würfel eine 3 zeigt. Nun versucht aber Antons Zauberer das Geschick von Beates Klerikerin zu erhöhen, indem er wieder seinen Spruch anwendet. Das geht deshalb, da es eine direkte Reaktion auf Beates Aktion darstellt und es ein neuer Spielzug ist.
  
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zauberspruch.1537671515.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:14 (Externe Bearbeitung)