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wie_alles_begann

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wie_alles_begann [2018/05/23 03:50]
niceyard
wie_alles_begann [2018/07/08 06:48]
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 ====== Wie alles begann ====== ====== Wie alles begann ======
  
-Es war der Winter des Jahres 2001/2002. Ich wohnte. damals mit meiner Frau Tanja und Katze Krümel in Ettlingen bei Karlsruhe und unser erster Sohn Paul war gerade geboren worden. Wir saßen im Wohnzimmer und Paul krabbelte ziellos auf dem Teppichboden herum, als ich Tanja meine Idee von der letzten Nacht erzählte, ein neues Spiel zu erfinden… Aber eines nach dem anderen, denn es gab eine Entwicklung, die zu dieser Idee führte. Zwei Spiele, die ich damals sehr mochte, spielten dabei eine wichtige Rolle. Das eine war Talisman (von Games Workshop) und das andere war Titan (von Avalon Hill).+Es war das Ende des Jahres 2001. Ich wohnte. damals mit meiner Frau Tanja und Katze Krümel in Ettlingen bei Karlsruhe und unser erster Sohn Paul war im September geboren worden. Wir saßen im Wohnzimmer und Paul krabbelte ziellos auf dem Teppichboden herum, als ich Tanja meine Idee von der letzten Nacht erzählte, ein neues Spiel zu erfinden… Aber eines nach dem anderen, denn es gab eine Entwicklung, die zu dieser Idee führte. Zwei Spiele, die ich damals sehr mochte, spielten dabei eine wichtige Rolle. Das eine war Talisman (von Games Workshop) und das andere war Titan (von Avalon Hill).
  
 ==== Titan (Avalon Hill) ==== ==== Titan (Avalon Hill) ====
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 ==== Talisman (Games Workshop) ==== ==== Talisman (Games Workshop) ====
  
-Das Spiel hat mich so um das Jahr 1993 bis 1995 herum sehr erfreut. Man bewegt sich mit seinem Abenteurer über die Karte und ist in jedem Spielzug gespannt, welches irrsinnige Abenteuer einem nun erwarten mag. Der Talisman ist in dem Spiel ein entscheidendes Element, weil man nur mit ihm in die höhere Ebene der Karte vordringen und damit das Spiel gewinnen kann. Das andere wichtige Spielelement ist der Kartenstapel mit Ereignissen. Man bewegt sich über die Karte (wobei die Bewegung eigentlich eher zufällig und auch nicht sehr relevant ist) und zieht im Zielfeld eine Ereigniskarte. Das Spiel hatte nur einige Nachteile, weswegen ich es irgendwann ziemlich bescheuert fand: 1. Es war von Games Workshop. 2. Die Ereigniskarten waren nicht sehr zahlreich, d.h. nach zwei oder drei Spielen kannte man alles auswendig. 3. Es war weder taktisch und noch sehr kreativ und außerdem furchtbar zufallsabhängig.+Das Spiel hat mich so um das Jahr 1993 bis 1995 herum sehr erfreut. Man bewegt sich mit seinem Abenteurer über die Karte und ist in jedem Spielzug gespannt, welches irrsinnige Abenteuer einem nun erwarten mag. Der Talisman ist in dem Spiel ein entscheidendes Element, weil man nur mit ihm in die höhere Ebene der Karte vordringen und damit das Spiel gewinnen kann. Das andere wichtige Spielelement ist der Kartenstapel mit Ereignissen. Man bewegt sich über die Karte (wobei die Bewegung eigentlich eher zufällig und auch nicht sehr relevant ist) und zieht im Zielfeld eine Ereigniskarte. Das Spiel hatte nur einige Nachteile, weswegen ich es irgendwann nicht mehr gut fand: 1. Ich war von der Firmenphilosophie nicht mehr begeistert, vor allem nachdem die Firma zur Aktiengesellschaft wurde. 2. Die Ereigniskarten waren nicht sehr zahlreich, d.h. nach zwei oder drei Spielen kannte man alles auswendig, zumal viele Ereignisse eigentlich keine waren, weil auf der Karte nur stand "You find 1 Gold.". 3. Es war weder taktisch und noch sehr kreativ und außerdem furchtbar zufallsabhängig.
  
 Dennoch fand ich das generelle Spielprinzip, dass man Ländereien durchstreifen und zufällige Ereignisse erleben kann, sehr spannend. Und ich habe mir lange Zeit ein besseres Talisman gewünscht. Dennoch fand ich das generelle Spielprinzip, dass man Ländereien durchstreifen und zufällige Ereignisse erleben kann, sehr spannend. Und ich habe mir lange Zeit ein besseres Talisman gewünscht.
 +
 +==== Eine Idee formt sich ====
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 +Ich hatte also einige Jahre damit verbracht, mir bessere Versionen bestehender Spiele zu wünschen. Und wie das so ist, in den Gehirnen von kreativen Leuten: Wenn sich mal ein Gedanke festgesetzt hat, dann geht er nicht mehr weg und immer wenn das Gehirn freie Kapazitäten hat (z.B. wenn man stundenlang nicht einschlafen kann), werden neue Verbindungen etabliert, die irgendwann so komplex sind, dass sie sich als halbreife Idee ins Bewusstsein drängen und mich dazu zwingen richtig konstruktiv darüber nachzudenken.
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 +Und so war es dann eines Nachts soweit, dass ich mir vorstellen konnte, an einer Art zufallsgesteuertem Fantasyspiel zu arbeiten. Es sollte eine Hexkarte haben mit einer Stadt in der Mitte und verschiedenen Regionen drumherum wie bei Titan, die nach außen hin immer gefährlicher werden sollten. Das Spiel sollte aber deutlich mehr Karten haben als Talisman - so viele wie bei Talsiman, aber für jedes Gebiet! Es war mir von Anfang an ein erklärtes Ziel, alles in den Schatten zu stellen, was es da draußen an Spielen mit Zufallsereignissen gab. Außerdem sollte es für jede Region eine vergrößerte Karte geben, auf der man die Kämpfe mit den Monstern entweder im Detail auskämpfen können sollte - oder den Kampf vielleicht auch einfach mit einem einzelnen Wurf abhandeln.
  
 Und so komme ich also wieder zurück zu besagtem Winternachmittag, als ich Tanja von der Idee erzählte und sie recht angetan davon war. Also fing ich an, ein paar Nägel mit Köpfen zu machen. Die ersten Kartenillustrationen sind vom 3. Januar 2002. Das Projekt lief damals noch nicht sehr ernsthaft und war eine Art Spaß nebenbei. Es sollte noch einige Zeit dauern, bis die erste spielbare Version zur Verfügung stand… Und so komme ich also wieder zurück zu besagtem Winternachmittag, als ich Tanja von der Idee erzählte und sie recht angetan davon war. Also fing ich an, ein paar Nägel mit Köpfen zu machen. Die ersten Kartenillustrationen sind vom 3. Januar 2002. Das Projekt lief damals noch nicht sehr ernsthaft und war eine Art Spaß nebenbei. Es sollte noch einige Zeit dauern, bis die erste spielbare Version zur Verfügung stand…
wie_alles_begann.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)