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wasserwandeln

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-Berufsfertigkeit und [[:wunder|Wunder]] von [[:kleriker|Kleriker]] und Berufsfertigkeit und [[:Zauberspruch|]] von [[:Zauberer|]]+Berufsfertigkeit und [[:wunder|Wunder]] von [[:kleriker|Kleriker]] und Berufsfertigkeit und [[:zauberspruch|Zauberspruch]] von [[:zauberer|Zauberer]]
  
-Ein Abenteurer bekommt die Fähigkeit auf dem Wasser zu wandeln, was verhindert, dass er ertrinkt. Im Prinzip ist die Auswirkung gleichbedeutend mit der Fähigkeit [[:Schwimmen|]].+Ein Abenteurer bekommt die Fähigkeit auf der Wasseroberfläche zu gehen, was vor allem verhindert, dass er ertrinkt. Im Prinzip ist die Auswirkung fast gleichbedeutend mit der Fähigkeit [[:schwimmen|Schwimmen]].
  
 Meistergrad führt zum Wasserwandeln der ganzen Gruppe. Meistergrad führt zum Wasserwandeln der ganzen Gruppe.
wasserwandeln.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)