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verlies

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verlies [2020/04/05 00:08]
niceyard
verlies [2020/08/10 20:15] (aktuell)
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 Wenn die [[:abenteurer|Abenteurer]] ein Verlies entdeckt haben, können sie entscheiden, ob sie sich im darauf folgenden Spielzug hineinwagen oder nicht. Manchmal lässt ihnen der Ereignistext aber keine Wahl, dann muss die Gruppe das Verlies erkunden. Wenn die Gruppe ein freiwilliges Verlies nicht gleich erkunden will, kann sie den Ort als einer ihrer [[:queste|Questen]] aufnotieren und dort hin zurückkehren, wenn sie sich stark genug fühlen. Obwohl das Verlies bei den Questen notiert werden kann, ist es keine echte Queste und gibt folglich auch nicht den Extra-Punkt Ruhm! Wenn die [[:abenteurer|Abenteurer]] ein Verlies entdeckt haben, können sie entscheiden, ob sie sich im darauf folgenden Spielzug hineinwagen oder nicht. Manchmal lässt ihnen der Ereignistext aber keine Wahl, dann muss die Gruppe das Verlies erkunden. Wenn die Gruppe ein freiwilliges Verlies nicht gleich erkunden will, kann sie den Ort als einer ihrer [[:queste|Questen]] aufnotieren und dort hin zurückkehren, wenn sie sich stark genug fühlen. Obwohl das Verlies bei den Questen notiert werden kann, ist es keine echte Queste und gibt folglich auch nicht den Extra-Punkt Ruhm!
  
-Wenn die Gruppe hineingeht, muss der Spieler einen normalen Ereigniswurf mit W100 machen. Das Ereignis wird wie gewohnt abgehandelt. Danach muss aber so lange weitergewürfelt werden, bis die Gruppe zu einem Verliesende kommt. Erst dann ist der Spielzug beendet.+Wenn die Gruppe hineingeht, muss der Spieler einen normalen Ereigniswurf mit W100 machen. Das Ereignis wird wie gewohnt abgehandelt. Danach muss aber so lange weitergewürfelt werden, bis die Gruppe zu einem Verliesende kommt. Erst dann ist der Spielzug beendet. In den drei Standardverliesen und in zahlreichen namhaften Verliesen sind Ereignisse über 101 Ausgänge, es sei denn es steht am Ende ein anderslautender Verweis (z.B. Nächste Runde weiter mit W100!)
  
 Während sich die Abenteurergruppe durch ein Verlies bewegt, gilt stets die Marschordnung, die die Abenteurerbögen aufweisen. Die Reihenfolge der Bögen kann vor dem Auswürfeln jedes Ereignisses geändert werden, nach dem Würfeln jedoch nicht mehr, es sei denn, es handelt sich um einen freiwilligen Kampf oder einen anderen Entscheidungspunkt (/). Während sich die Abenteurergruppe durch ein Verlies bewegt, gilt stets die Marschordnung, die die Abenteurerbögen aufweisen. Die Reihenfolge der Bögen kann vor dem Auswürfeln jedes Ereignisses geändert werden, nach dem Würfeln jedoch nicht mehr, es sei denn, es handelt sich um einen freiwilligen Kampf oder einen anderen Entscheidungspunkt (/).
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 Eine Gruppe, die im Verlies ist, kann nach jedem abgeschlossenen Ereignis den Zug beenden, um in irgendeiner kalten, dunklen Ecke eine kurze Rast zu machen. Im nächsten Spielzug sind zwar keine Verletzungen durch Ausruhen geheilt, aber die Zauberer haben dann immerhin wieder neue Zauberkraft. Eine Gruppe, die im Verlies ist, kann nach jedem abgeschlossenen Ereignis den Zug beenden, um in irgendeiner kalten, dunklen Ecke eine kurze Rast zu machen. Im nächsten Spielzug sind zwar keine Verletzungen durch Ausruhen geheilt, aber die Zauberer haben dann immerhin wieder neue Zauberkraft.
  
-[[:reittiere|Reittiere]] können nicht ins Verlies mitgenommen werden, es sei denn, das Reittier hat explizit die Fähigkeit, das zu tun. Normale Reittiere warten also draußen, bis die Abenteurer zurückkehren. Wenn die Gruppe das Verlies nicht im gleichen Land verlässt, verbleiben die Reittiere im Ursprungsland, bis sie dort jemand abholt. Reittiere können übrigens auch in normalen Ereignissen nicht mitgenommen werden, wenn es sich um ein Gebäude oder eine Höhle handelt (z.B. das Lagerhaus 49 in Traumburg).+[[:reittiere|Reittiere]] können nicht ins Verlies mitgenommen werden, es sei denn, das Reittier hat explizit die Fähigkeit, das zu tun (z.B. die Reitschnecke oder ein mit dem Sattel des Wassers (MS 78-3) ausgestattetes Reittier). Normale Reittiere warten also draußen, bis die Abenteurer zurückkehren. Wenn die Gruppe das Verlies nicht im gleichen Land verlässt, verbleiben die Reittiere im Ursprungsland, bis sie dort jemand abholt. Reittiere können übrigens auch in normalen Ereignissen nicht mitgenommen werden, wenn es sich um ein Gebäude oder eine Höhle handelt (z.B. das Lagerhaus 49 in Traumburg).
  
 ===== Die Idee dahinter ===== ===== Die Idee dahinter =====
verlies.1586038111.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)