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verlies [2020/06/26 03:54] niceyard |
verlies [2020/08/10 20:15] |
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- | ====== Verliese! ====== | ||
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- | Jedes Verlies hat eine bestimmte Gefährlichkeit: | ||
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- | * Gefährliches Verlies (ein Ausrufezeichen / ab 10 Ehre!) | ||
- | * Sehr gefährliches Verlies (zwei Ausrufezeichen / 30 Ehre!) | ||
- | * Tödliches Verlies (drei Ausrufezeichen / ab 50 Ehre!) | ||
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- | Wenn die [[: | ||
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- | Wenn die Gruppe hineingeht, muss der Spieler einen normalen Ereigniswurf mit W100 machen. Das Ereignis wird wie gewohnt abgehandelt. Danach muss aber so lange weitergewürfelt werden, bis die Gruppe zu einem Verliesende kommt. Erst dann ist der Spielzug beendet. In den drei Standardverliesen und in zahlreichen namhaften Verliesen ist jedes Ereignis über 101 ein Ausgang, es sei denn es steht am Ende ein anderslautender Verweis (z.B. Nächste Runde weiter mit W100!) | ||
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- | Während sich die Abenteurergruppe durch ein Verlies bewegt, gilt stets die Marschordnung, | ||
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- | Eine Gruppe, die im Verlies ist, kann nach jedem abgeschlossenen Ereignis den Zug beenden, um in irgendeiner kalten, dunklen Ecke eine kurze Rast zu machen. Im nächsten Spielzug sind zwar keine Verletzungen durch Ausruhen geheilt, aber die Zauberer haben dann immerhin wieder neue Zauberkraft. | ||
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- | ===== Die Idee dahinter ===== | ||
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- | Ultimor ist sehr groß, viel größer als der Spielplan das vermittelt. Wenn eine Gruppe ein Verlies findet, z.B. Wi99 – der große Erdhügel, dann findet sie nur ein Verlies von vielen dieser Art. Die Ereignisse, die in einem Verlies ausgewürfelt wurden, sind die einzigen bemerkenswerten Räume und wenn die Gruppe durch das Verlies durch ist, ist es komplett erforscht und nicht mehr interessant und eine Rückkehr dahin nicht mehr erwähnenswert. Wenn also die Gruppe (oder eine andere) das gleiche Verlies zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel nochmal auswürfelt, | ||
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- | Es gibt namhafte Verliese, die einzigartig sind – z.B. Wi98 – Ruine von Gardakhans Turm. Wenn man das möchte, kann man in der Spielrunde aufnotieren, | ||
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