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verlies [2020/04/04 23:56] niceyard |
verlies [2020/08/10 20:15] |
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- | ====== Verliese! ====== | ||
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- | Jedes Verlies hat eine bestimmte Gefährlichkeit: | ||
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- | * Gefährliches Verlies (ein Ausrufezeichen / ab 10 Ehre!) | ||
- | * Sehr gefährliches Verlies (zwei Ausrufezeichen / 30 Ehre!) | ||
- | * Tödliches Verlies (drei Ausrufezeichen / ab 50 Ehre!) | ||
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- | Wenn die [[: | ||
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- | Wenn die Gruppe hineingeht, muss der Spieler einen normalen Ereigniswurf mit W100 machen. Das Ereignis wird wie gewohnt abgehandelt. Danach muss aber so lange weitergewürfelt werden, bis die Gruppe zu einem Verliesende kommt. Erst dann ist der Spielzug beendet. | ||
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- | Während sich die Abenteurergruppe durch ein Verlies bewegt, gilt stets die Marschordnung, | ||
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- | Eine Gruppe, die im Verlies ist, kann nach jedem abgeschlossenen Ereignis den Zug beenden, um in irgendeiner kalten, dunklen Ecke eine kurze Rast zu machen. Im nächsten Spielzug sind zwar keine Verletzungen durch Ausruhen geheilt, aber die Zauberer haben dann immerhin wieder neue Zauberkraft. | ||
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- | Die Idee dahinter | ||
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- | Wenn eine Gruppe ein Verlies findet | ||
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