Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
verletzung [2019/08/08 15:31] niceyard angelegt |
verletzung [2019/08/08 15:34] niceyard |
||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Verletzung und Tod ====== | ====== Verletzung und Tod ====== | ||
- | Verletzungen werden durch Verletzungs-Marken (rote und schwarze Tropfen) angezeigt. Die Verletzung wird angezeigt, indem die Verletzung-Marke auf den Abenteurerbogen gelegt wird. Sobald die Verletzung geheilt wurde, wird auch die Marke wieder entfernt. | + | Verletzungen werden durch Verletzungs-Marken (rote und schwarze Tropfen) angezeigt. Die Verletzung wird angezeigt, indem die Verletzung-Marke auf den [[: |
- | Wenn ein Abenteurer eine Verletzung hat, dann gilt er als handlungs- und kampfunfähig, | + | Wenn ein [[: |
Wenn ein Abenteurer, z. B. durch einen Angriff, eine zweite Verletzung bekommt, dann kann er noch eine lebensrettende Aktion machen, z. B. einen magischen Trank zu sich nehmen, den er selbst oder sein Hintermann griffbereit hat. Ein Abenteurer stirbt, wenn er zwei Verletzungen hat oder wenn ein Abenteuer entsprechende Informationen enthält, z. B. wenn ein Abenteurer vergiftet wird oder in eine Schlucht stürzt. | Wenn ein Abenteurer, z. B. durch einen Angriff, eine zweite Verletzung bekommt, dann kann er noch eine lebensrettende Aktion machen, z. B. einen magischen Trank zu sich nehmen, den er selbst oder sein Hintermann griffbereit hat. Ein Abenteurer stirbt, wenn er zwei Verletzungen hat oder wenn ein Abenteuer entsprechende Informationen enthält, z. B. wenn ein Abenteurer vergiftet wird oder in eine Schlucht stürzt. | ||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
Verfluchte Verletzungen (schwarzer Tropfen) von Mumien, Geistern, Dämonen oder dunklen Reitern können nicht durch Ausruhen, sondern nur magisch geheilt werden. | Verfluchte Verletzungen (schwarzer Tropfen) von Mumien, Geistern, Dämonen oder dunklen Reitern können nicht durch Ausruhen, sondern nur magisch geheilt werden. | ||
- | Oger können eine zusätzliche Verletzungen aushalten und werden durch die erste nicht betroffen. | + | [[:oger|Oger]] können eine zusätzliche Verletzungen aushalten und werden durch die erste nicht betroffen. |
---- | ---- |