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tipps_fuer_einsteiger

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tipps_fuer_einsteiger [2018/10/15 23:35]
niceyard
tipps_fuer_einsteiger [2021/02/10 07:12] (aktuell)
niceyard
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 Mit großem Abstand die häufigste Todesursache am Anfang sind verlorene Kämpfe! Mit großem Abstand die häufigste Todesursache am Anfang sind verlorene Kämpfe!
  
-Es kommt einfach oft vor, dass die Gruppe in der frühen Phase des Spiels nach verlorenen Kämpfen einiges an Schaden einstecken muss. Wenn man darauf nicht vorbereitet ist, sterben Abenteurer. Um sich für diesen Fall etwas zu wappnen, sollte die Gruppe zu Beginn in etwas Rüstung investieren. Ratsam, um etwas sicher zu sein, sind 2 Punkte RW (Rüstungswert).+Es kommt einfach oft vor, dass die Gruppe in der frühen Phase des Spiels nach verlorenen Kämpfen einiges an Schaden einstecken muss. Wenn man darauf nicht vorbereitet ist, sterben Abenteurer. Um sich für diesen Fall etwas zu wappnen, sollte die Gruppe zu Beginn in etwas Rüstung investieren. Ratsam, um etwas sicher zu sein, sind 2 Punkte RW (Rüstungswert) - oder auch etwas mehr.
  
 Wenn ein Kämpfer in der Gruppe ist, kann er als Anfangsfertigkeit bereits Parade haben, was ihm bereits einen Punkt RW gibt. Und auch ein Kleriker mit Heiliger Rüstung kann die Gruppe vor Schaden bewahren. Wenn ein Kämpfer in der Gruppe ist, kann er als Anfangsfertigkeit bereits Parade haben, was ihm bereits einen Punkt RW gibt. Und auch ein Kleriker mit Heiliger Rüstung kann die Gruppe vor Schaden bewahren.
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 Die Abenteurer mit der Rüstung sollten an erster und zweiter Stelle gehen. Es sollten also diejenigen mit Rüstung versehen werden, die vorweg gehen. Die Abenteurer mit der Rüstung sollten an erster und zweiter Stelle gehen. Es sollten also diejenigen mit Rüstung versehen werden, die vorweg gehen.
  
-==== 4. Heilung ist wichtig! ====+==== 4. Heilung ist stark! ====
  
 Es ist ratsam, einen Kleriker in der Gruppe zu haben, der Heilung beherrscht. Wenn man zu Beginn nicht die Möglichkeit hat, zu heilen, ist es ratsam den Heiltrank als Gruppengegenstand auszuwählen. Es ist ratsam, einen Kleriker in der Gruppe zu haben, der Heilung beherrscht. Wenn man zu Beginn nicht die Möglichkeit hat, zu heilen, ist es ratsam den Heiltrank als Gruppengegenstand auszuwählen.
 +Wer das Spiel etwas schwerer haben will, kann versuchen, auf einen Kleriker zu verzichten.
  
 ==== 5. Den Ball flach halten! ==== ==== 5. Den Ball flach halten! ====
tipps_fuer_einsteiger.1539639314.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)